《忍者龙剑传 4》的制作人兼导演 Yuji Nakao Nakao 发布了一篇长篇博客,解释了该标题的起源以及新主角是如何诞生的。
在 PlatinumGames 官方博客上中尾解释道:“在 PlatinumGames,我担任《猎天使魔女 3》和《奇妙 101:重制版》的制作人。即使在加入 PlatinumGames 之前,我的大部分经验都是开发动作游戏。当 PlatinumGames、Xbox Game Studios 和 Koei Tecmo 的 Team NINJA 之间的讨论取得成果并决定我们将合作开发 NINJA GAIDEN 系列的新游戏时,我立即举手表示团队的一部分。”
Nakao 继续说道:“在制作《忍者龙剑传 4》的过程中,我始终牢记一件事:忠实于《忍者龙剑传》系列。由于 PlatinumGames 正在开发最新作品,我们自然地加入了一些适合我们动作风格的元素,例如八云的血鸦形态和龙的闪光形态。但最重要的是,我们确保永远不会忘记《忍者龙剑传》的核心元素。 GAIDEN,并忠于该系列的传统。”
例如,血鸦形态在视觉上非常动态,因此有些人可能会认为它看起来过于浮华,与《忍者龙剑传》的微妙之处背道而驰。但实际上,许多新的动作元素(由角色 Tyran 教给你)具有广泛的战斗用途,从攻击取消到方便的机动,甚至是从其他战斗技能分支出来的小技巧。所以,我希望您能将所有这些视为体验《忍者龙剑传》闻名的战斗的新方式。
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我们还仔细研究了该系列之前作品中使用的技术和动作。其中大部分的实施方式与过去的游戏相同,其中一些略有调整,以适应新作品的战斗节奏和感觉。我们有所有经典的技巧,比如手里剑取消和风跑中的飞燕链接,还有更多,我什至无法在这里全部列出。如果你和我一样是该系列的忠实粉丝,请查看我们在游戏中添加的训练模式,亲自尝试一下。
我们将向您传达制作人/导演的更多话语,正如中尾所说:“如果要从这一切中得到一个收获,请知道《忍者外传》是一个有着深厚机制的系列,玩起来感觉非常好。”
《忍者龙剑传 4》将于 10 月 21 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
