开发者视频中的新尖叫者游戏玩法

Milestone 在新的开发者视频采访中详细介绍了 Screamer。

该视频由游戏总监 Federico Cardini 和 Milestone 开发及创意总监 Michele Caletti 主演,探讨了 Screamer 为街机类型带来的愿景和游戏机制,使其与众不同。

游戏的核心创新之一是双摇杆控制系统,可以独立转向和漂移。对于协调一致的玩家来说,这意味着用一根棍子进行精确的转弯,用另一根棍子进行奇怪的漂移,让你完全控制你的赛车。

正如视频中所解释的,Screamer 的核心是由三个角色组成的团队,每个角色都有一名领导者,并由两名成员支持。成员的汽车更注重战斗,而领导者的汽车则专为最大速度和性能而设计,因此这里提供两种不同的游戏方法,特别是有 15 种不同的汽车可供选择,每种都有自己的优势。

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角色的技能植根于回声系统。该技术安装在每辆车上,通过两种类型的资源为赛车和战斗机制提供动力:同步和熵。一旦构建完成,同步可用于增强和屏蔽,而熵则为两种称为“打击”和“超速”的战斗动作提供动力。作为一个主要的情节和游戏元素,回声系统将在即将到来的采访的第二部分中进行更详细的探讨。

《Screamer》将于 2026 年发布,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和。