Neon Abyss 2 发布会专访:Vewoo 谈枪支、信仰和“向 RNG 诸神祈祷”

如果您是横向卷轴平台游戏和游戏玩家的粉丝,那么可能不需要介绍,因为 Vewoo 的原版凭借其脆脆的像素、清晰的枪战和充满活力的霓虹灯艺术风格而成为该类型粉丝的主要产品。

作为游戏测试的一部分,我玩过新的续作《霓虹深渊 2》,我的第一印象是积极的。随后,Kieran 为他的演示光盘综述完成了最新的公共版本,他也很喜欢它,他目前正在玩抢先体验版本,以期在未来几天内撰写更多相关内容。

当我们等待他的沉思落地时,我们很幸运刚刚得到了一组非常详细的答案,回答了我上周受邀向 Vewoo Games 提出的一些问题。阅读下面的完整问答:

RL:《霓虹深渊 2》与其前作之间的主要区别是什么?

VG:我们很喜欢制作第一款《Abyss》,但由于缺乏经验,第一款游戏遇到了结构限制。这使得持续的变化非常难以实施,因此第一个重大变化是一个新的、坚实的基础框架,它将支持短期和长期的新功能添加。

目前最大的区别是增加了四人合作游戏。这对球员来说非常重要,对我们来说也非常重要。

我们还添加了大量的额外武器,除了添加枪(很多枪)之外,我们还添加了全新的武器类型,包括剑、指关节、魔法物品、运动器材等等。

信仰系统也是一个新的补充——从第一个深渊进化出智慧与暴力系统。 《霓虹深渊 2》中有多种新信仰,每种信仰都有独特的机制并带来独特的奖励。通过使自己的游戏风格与信仰保持一致,玩家将解锁信仰神殿,它可以提供许多不同类型的奖励。

我们还升级了宠物系统,现在玩家可以在深渊的战斗中解锁低等级的孵化兽。当玩家正确组合小哈奇蒙时,它们将融合成新的超级宠物 - 并且每个超级宠物都有自己独特的能力来帮助玩家。

这些是主要的区别,但我们还进行了大量的视觉打磨和调整,以制作我们升级后的深渊,我们迫不及待地想让特工跳进去体验它们。

当您开发流行独立游戏的续集时,您如何管理独立创造力和观众期望之间的平衡?

抢先体验是实现这一目标的好方法,我们很幸运从一开始就拥有一个非常活跃的社区。许多喜欢第一款游戏的特工已经作为 Beta 测试者来到了新的深渊。这些都是令人难以置信的热情和有趣的人,他们几乎在玩游戏时忍受了我们不断的调整。他们经常会遇到奇怪的错误,武器甚至可能在早上和晚上的游戏过程中发生变化。

我们的想法实际上是与玩我们游戏的人保持开放的沟通。无论是在 X / Twitter、Steam 社区论坛还是我们自己的 Veewo Discord 服务器上,沟通绝对是关键。

重要的是尽早设定期望,并在玩家提出想法时诚实地告诉他们这是否可行。对于我们来说,确保我们正在倾听测试人员的意见也同样重要,这样当事情可以实现时,我们就可以一起完成它们。

我喜欢美学和像素艺术风格——您能告诉我们有关游戏设计的哪些信息以及您如何捕捉其特定的外观和感觉吗?

外观和感觉确实是根据第一个《霓虹深渊》设定的。我们一直很喜欢像素艺术风格,但最初这实际上并不是我们第一款游戏的计划。然而,成本和时间的限制让我们考虑在深渊中使用像素艺术,从那时起我们就没有回头!

整体的霓虹灯美学和网络神话氛围确实源于兰斯(创意总监)对小说《美国众神》和《自杀小队》电影的热爱。一旦我们将像素艺术和网络神话霓虹灯混合在一起,我们就无法走向任何其他方向。

我们如何捕捉它是一个不同的故事。关于设计的大量协作和持续沟通。很多迭代的变化和调整,我们觉得设计可能太可爱或太平淡。拥有这些想法很棒,我们认为团队已经完美地捕捉到了从纸上转移到屏幕上的愿景。

这在升级后的深渊中得到了延续,但我们现在走得更远。每个关卡都有自己独特的主题和设计,以及整个深渊的更多通用升级和打磨。

将跑动和射击与游戏重玩性结合起来有哪些挑战?

两个最大的挑战是节奏和随机化。这对于我们在《霓虹深渊》和《霓虹深渊 2》中实现深渊内部协同作用的方式尤为重要。

对于节奏来说,确保用户始终感受到进步感非常重要。当然,你会死很多次。这是深渊。但是,除非你跑得特别糟糕,否则永远不要感觉你在那次跌落中没有取得任何成就。

确保玩家解锁新物品非常重要,无论是新武器、新文物、新古玩,甚至是新特工。当然,除此之外,同样重要的是要确保解锁东西不会太容易,并且随着你每次的进步和进步,将会有更多的东西可以收集。

由于游戏的随机性(许多游戏的关键),我们的协同系统必须考虑到玩家对获得的武器和物品的选择很少。每个深渊特工都有自己独特的能力,无论是伊莉丝对哈奇兽的热爱,轩的险些迷失的增益,还是詹姆斯的武器库。不过,你拾取的物品意味着玩家必须向 RNG 诸神祈祷。

因此,做两件事很重要。首先,我们努力确保武器和物品之间有足够的协同作用,并且玩家有很多方法可以构建效果良好的装载。其次,我们还改进了玩家对武器升级的选择,当然,也在游戏商店中提供了新的武器和物品。

和我们谈谈《霓虹深渊 2》中的武器吗?玩家可以期待什么?

更多阅读:Neon Abyss 2 演示版与 Kepler Interactive 的另外 2 个新演示版一起发布

我们知道玩家在第一部《深渊》中对混沌武器感到很开心。我们希望将这种混乱保留在核心,但为特工提供新玩具也很重要(我们不希望他们感到无聊)。

所以显而易见的答案是增加更多枪支——我们已经做到了。不太明显的答案是添加更多武器类型,所以我们也这样做了。特工现在可以找到剑、魔法物品、指关节、运动器材等。

还想要枪吗?当然,您会找到很多这样的内容,其中包括很多以前最喜欢的内容。但你也会发现新的近战、近战和远程武器,以及将这些方面混合在一起的武器(棒球棒非常适合击球,但你难道不希望它还能将棒球发射到整个房间,每次连击都会增加棒球的数量吗?)。

我们不想剧透,因为我们喜欢看玩家自己发现东西,但看看我们最近的预告片和社交媒体,你一定会看到一些正在运行的新内容!

当谈到老板的设计时,你是如何让他们保持新鲜感的?

我们真的想确保我们提供了一些新的东西,同时尊重特工们对第一款游戏的喜爱。我们真的很想保留更多现代神的主题,我们知道玩家会在我们已经发布的游戏测试和演示中看到很多这样的主题。

保持网络神话主题很重要,因此这意味着就这些新的、新的神应该是什么进行一些创造性的对话。我们还确保真正保留我们的忠实观众,并专注于游戏玩家、极客和技术爱好者所熟悉的新神。

为了保持新鲜感,这可能有点困难。我们努力为每一位新的神添加新的能力,以及新的参考和设计。我们还推出了新的虚空能量升级,您将在我们即将分享的路线图上看到更多的 Boss 和泰坦。

对于第一款游戏,您在发布后通过 DLC 对其进行了支持。这是这里的计划吗?

我们目前专注于抢先体验计划,并且正在最终确定临时路线图,我们将很快与玩家分享。根据游戏的性质,DLC 内容是 1.0 发布后的自然进展,但我们现在并不太关注它。

最后,这款游戏将在何时何地推出?

对于其他平台上的用户,我们听到了您的声音,我们感谢您,我们希望在 1.0 发布临近时能收到更多消息!

感谢 Vewoo Games 详细而周到的回答。正如我在上面提到的,Kieran 正在玩这款游戏以供评测,所以请继续关注 Rogueliker 上有关《霓虹深渊 2》的更多信息!