知道我们可能再也看不到另一款新的《合金装备》游戏,我很伤心。尽管《死亡搁浅 2:海滩》中出现了小食者蛋,但这个故事已经成为过去。作为我玩过的最好的系列,我很高兴看到科乐美会做些什么。这部翻拍版被许多人认为是该系列中最好的一部,给人的感觉是生活质量得到了很大的改善。尽管有这些变化,但它给人的感觉与二十多年前发布的同一款核心游戏非常相似。
这不是消极的,这只是一个事实。游戏玩法已进行调整以适应现代时代。视觉效果已经大大改善,远远超出了原版。尽管有这些变化,它仍然感觉植根于过去。鉴于它出自小岛秀夫之手,科乐美似乎不想冒任何大风险。改变太多可能会让原作的粉丝不高兴。然而,看到丛林的幽闭恐怖性质变得更像一个开放世界,可能会产生奇迹。
敌人仍然像以前一样走同样的道路。它非常忠实于我的悲伤。这些隐形机制的限制性仍然令人沮丧。在高大的岩石中爬行会影响你的能见度。当你试图躲避攻击时,被发现会导致几分钟的挫败感。最微小的错误都可能导致一波子弹如雨点般落在你身上。这可能不会让顽固分子感到困扰,但我认为自己就是其中之一,这仍然让我很困扰。
综上所述,《合金装备 3:食蛇者》非常棒。虽然不是我最喜欢的系列,但它在 2004 年发行时仍然是一部杰作。我仍然喜欢玩这个重制版,尽管我对它的忠实程度感到恼火。新的控制使战斗变得更加容易,并提高了武器射击的精度。过肩瞄准和切换到第一人称瞄准的能力对此有所帮助。另一个重要的补充是蹲下时保持移动的能力。
这一重要的补充让潜行感觉忠实于这一类型。简单地俯卧从来没有任何逻辑意义。现在,由于添加了此功能,躲避敌人变得更加容易了。虽然 Konami 选择了一些小的游戏增强功能,但他们还是全力以赴地让《合金装备 Delta:食蛇者》成为一款出色的游戏。环境虽然受到限制,但看起来令人惊叹。丛林和生活在那里的生物的细节水平令人印象深刻。

角色动画非常出色,但对我来说最突出的是身体的细节水平。每一次枪伤、蛇咬伤或其他伤害,Snake 的身体都会随着时间的推移而留下疤痕。那些治疗机制仍然存在,并且仍然令人头疼,但你在丛林中的挣扎现在可以作为你遇到的每个敌人的地图。我记得坐在索科洛夫执行“正义使命”期间曾经住过的床上,看到《蛇》在月光下的样子是多么令人印象深刻。
身上的汗水和鲜血在月光下闪闪发光。他的身上布满了先前交火的枪声,脸上和身上的油漆覆盖在他的皮肤上,开始龟裂。除了这些令人惊叹的小细节之外,达美航空的一切看起来都非凡。科乐美的重点显然是再现原作的一切,使其看起来无限更好。开发商还竭尽全力保留原作中与当今理想不太相符的细节。选择改变镜头角度来盯着伊娃的胸部只是感觉有点不对劲。

对话没有改变,故事也保持不变。小岛仍然感受到了这一切的核心,但同时也感觉自己就像一个在走廊里出没的幽灵。我还记得多年前与末日战斗的感觉,现在我在二十年后再次躲避他的狙击手。感受到同样的感觉,再次揭开所有的背叛和神秘,但我就像在哀悼一个原创性和才华横溢的时代。
对于那些从未玩过原作的人来说,这是一个几乎没有改变的完美重制版。游戏玩法的调整让合金装备三角洲:食蛇者成为必玩之作。从各方面来看,它看起来都令人难以置信。过场动画让你感觉好像在看一部电影,而且令人惊讶的是,这个游戏最初是在这么久以前就问世的。对于纯粹主义者来说,很多内容都保持不变。这要么是祝福,要么是诅咒,但有一件事是明确的,《蛇食者》是有史以来最重要的视频游戏之一。
