火星2120评论(开关)

虽然是的确,但我还没有回顾过Qubyte Interactive发表的许多游戏,但我玩过的最后一款名为“不打孔”的游戏真是太好了。因此,当我听说他们在Nintendo Switch上出现了银河战士时,我开始感到兴奋。毕竟,这是一种破旧的类型。正确地做到这一点并不难。您只需要确定基本面即可。早些时候,我认为这可能是一次出色的冒险。不幸的是,在与火星2120花费了更多时间之后,很明显,这在大多数情况下都是杰出的。

空间很奇怪

我必须承认的关于游戏的第一件事是它遭受了一个艰难的开端,我不仅是指主角十三,在火星上坠毁。没有真正的总体叙述或上下文,您只需剥夺头盔(出于某些无法解释的原因),然后向前倾斜即可。并不是说您对此事有很多发言权,因为在您冒险后,您后面的地球开始崩溃。尽管我的一部分人认识到并不是每个都市场都有一个突出的故事,但我通常更喜欢提供动力的东西。

我个人对游戏中缺乏教程感到恼火,尽管我会承认许多银业避免了这一惯例。最初,我没有意识到自己可以使用枪支,因此,当超级刺激的巨型昆虫竞争我时,我不确定该怎么做。更糟糕的是,在我认为酌处权是英勇的部分并逃跑之前,我几乎死于游戏中的这些第一个敌人。片刻之后,我注意到屏幕上有一些基本的控件提示,这表明我确实有枪和近战攻击。我唯一的问题是它很小,并且降级到屏幕的一个角落。

一旦我熟悉武器,我就开始做得更好,尽管这些知识并没有足够帮助我以后对其他飞行的烦恼。从类人动物到更多外星生物,都有各种各样的敌人,它们通常抵抗物理或远程攻击。还有一些基本属性以很大相同的方式发挥作用,使您可以找到正确的武器和元素来处理几乎所有敌人。

谢天谢地,保存电台

一旦我开始跑来跑去,事情就会有所改善,我意识到游戏玩法是快节奏且普遍吸引人的。像任何银业车一样,您将获得各种能力,从标准墙跳到更折衷的票价,例如电场和垂直破折号。您还会慢慢遇到升级,一旦发现,就可以通过保存站来提高其功效。一旦我获得了足够的经验点,我宁愿能够解锁任何升级,但可悲的是,情况并非如此。

火星2120表现很好的一件事是气氛。一般的不适感和恐惧渗透到您正在探索的电台,我赞赏阐明了赌注的录音。随着事情的不断崩溃,这只恐惧只会加剧,老实说,这是体验的亮点,以及最坚实的怪物设计,尤其是老板。它们的范围从巨型仿生猿到令人恐惧的冰蜘蛛,它们都提供了扎实的挑战。实际上,它们通常比我预期的要多的挑战更多,但稍后会提出更多的挑战。

你该死的闪亮猿!

从视觉上看,游戏很整洁,有2.5D屏幕截短,以使某些部分混合在一起。在地图之类的标准惯例上投入标准惯例,在大多数情况下,它看起来甚至听起来都在吸引人。不幸的是,关于游戏的一件事不断抬起丑陋的头,并最终使体验成为一个障碍:它太衍生了,平衡得多。

虽然火星2120确实试图为自己取名,但它从来没有达到必须像必不可少的新马战。我最近玩过其中的一些,例如冒险对邪恶的冒险。相比之下,这是一个非常通用且优化不良的例子。更糟糕的是,通常情况下,平衡是如此糟糕,以至于即使是最基本的敌人也可以完全恐惧,例如上述飞行敌人。它们是如此的小,几乎不可能用枪或拳头击中,后来,他们可以做一些烦人的事情,例如13岁时发射冰冻的刺。他们真的很糟糕的地方是与第一个战斗之外的老板战斗。特别是,冰蜘蛛让我发疯。它喜欢将我推向墙壁,召唤几乎不可避免的冰柱浪​​,并在他越近的地方提高健康状况。

从坏事到更糟

不要问我在这里死了多少次,因为我不是在说。

不幸的是,这不是全部。 Mars 2120至少在Nintendo Switch版本中还具有令人难以置信的长加载时间。这些通常超过10秒钟,并且在到达开始屏幕之前,通常需要导航多个负载屏幕。但是最糟糕的是游戏中的平台,它是如此不一致和浮动,以至于最简单的手套引起了愤怒。偶尔会丢入一些令人沮丧的摄像头角度,以及无法在暂停屏幕上检查您获得的能力,这一切都可以使游戏恢复原状。

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我们还没有准备好火星...

火星2120展示了一些有趣的想法,但是由于无法令人满意地钉住基本面,因此阻碍了这些想法。遇到真正不好的平衡问题和一些令人烦恼的敌人,而您剩下的都银牌除外,这是必不可少的。

最终判决:3/5

可在:Nintendo Switch(评论),PC,PS4,PS5,Xbox One和Series X | S;发布者:Qubyte Interactive;开发人员:Qubyte Interactive;球员:1;发行:2024年8月1日; ESRB:t青少年 - 血液,暴力;零售商:$ 19.99

编者注:出版商为Hey Dole Player提供了评论副本。