LUCID专访:“需要玩家自己去感受”

有时候,你在试玩版上尝试了一下,它就会抓住你的注意力,这就是我在玩 LUCID 时发生的事情,LUCID 是一款即将推出的精准平台游戏,也是一款 MetroidVania 游戏。

LUCID 毫不掩饰其影响。事实上,一个众筹来自独立开发者 The Matte Black Studio 的作品将标题称为“Celestoidvania”,老实说,根据演示,这是相当准确的。列出的灵感包括多年来塑造了许多人品味的许多游戏,我认真推荐您,特别是如果您喜欢《Celeste》或《Super Meat Boy》之类的游戏,如果您有 Steam Deck 或类似的游戏可以快速体验,则更是如此。

带着新鲜的演示版本,我有机会与开发者埃里克·马纳汉 (Eric Manahan) 讨论影响、演示版本与最终版本之间的差异、最终版本的发布时间,以及如何在此类游戏的预告片中传达“游戏感”。话不多说,以下是我们的 LUCID 采访。

到目前为止,您的发展情况如何?LUCID 是一个完全独立开发的项目吗?

发展确实是有回报的。我放弃了 10 年的建筑生涯来追求这个梦想,所以我在 LUCID 工作的每一天都是美好的。虽然我认为自己是一名独立开发人员,但我有分包商,他们偶尔会用他们的技能和才能帮助我。

将你的游戏比作《Celeste and co》是相当大胆的,但根据演示来看,它似乎确实准确。您是否担心进行比较?

不,不是真的!将艺术与之前的艺术进行比较是如此自然,以至于感觉几乎是不可避免的。当玩游戏和制作游戏时,影响是如此明显,但又如此不同。这也有助于使游戏的钩子变得非常简洁。

作为该类型的粉丝,我们经常讨论的一个话题是“运动”。在预告片中实现这一点有多困难?它使演示变得必不可少吗?

是的,我会这么说。有很多次我坐在玩家旁边,当他们第一次开始玩游戏时,他们会说一些类似“哦哦呜......这玩起来感觉很好!”这就像试图描述爬山与实际爬山一样。需要玩家自己去感受。

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需要注意的是,您在演示中很快就能获得一些能力。当最终游戏失败时,我们可以期待这样的流程吗?

您将以稳定而高效的速度掌握必要的知识,从而深入了解游戏的精髓。但这种节奏并没有始终保持下去。有更多的时间来测试和试验你在后面的领域中获得的成果。

就演示而言,这是游戏的一部分,还是 Lucid 完成后会出现的开头?

它接近开场,但针对演示略有改变。

您感觉即将宣布发行日期吗?我们已经接近 2025 年年底,所以看起来 2026 年发布的可能性更大?

2026年是当前的目标。

您还期待该类型的哪些其他游戏?塞莱斯特显然是一个灵感来源,但你也引用了洛克人和其他人。

《超级银河战士》、《洛克人 X》、《洛克人零》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《时空之轮》、《超级马里奥 RPG》、《DOOM 2016》、《只狼》、《空洞骑士》、《信使》、《任天堂明星大乱斗》……这样的例子不胜枚举。

您希望 Lucid 的体验持续多久?您能否告诉我们需要多长时间才能击败它?

这是一个非常有趣的问题。我见过玩家不紧不慢地在 3-5 小时内完成演示,我也见过速跑者在 47 分钟内 100% 完成演示!这是一个几乎不可能准确回答的问题。但我也许可以说……它的范围介于超级银河战士和空洞骑士之间。

快跑者会受到照顾吗?这种类型的粉丝有时喜欢顺序破坏,而这种平台游戏感觉非常适合这种情况。

有趣的是你提出这个,LUCID 是!

虽然我在设计这款游戏时就考虑到了速度跑者的需求,但 LUCID 绝不只是为了跑得快。我设计了许多系统来满足各种技能水平的玩家的需求。他们可以按照自己最舒服的速度进行比赛。

也就是说……我喜欢看速跑。我看过这么多GDQ在开发过程中,它们都让我进一步了解跑步者喜欢什么游戏。 LUCID 有游戏的各个部分,即称为“电路”的试验,可以即时重置,一遍又一遍地尝试在快速的时间限制内完成它们。如果你成功了,你会得到战利品奖励。这个系统很容易让人想起马里奥·凯佐斯(Mario Kaizos),甚至是《任天堂明星大乱斗》(Smash Bros)的突破目标试炼!

是否会有大量的故事和阐述,或者整体上游戏玩法是更大的焦点?

两者兼而有之。许多故事和世界构建将通过环境故事讲述和物品描述以 Fromsoft 的方式完成。然而,它的钝度要低一两级,而且 NPC 也远没有那么神秘。我认为这是两全其美的。

当你有空闲的时候,你现在在玩什么,或者期待玩什么?

什么……什么是业余时间?

感谢埃里克抽出时间与我们交谈。

LUCID 将于 2026 年通过 Steam 登陆 PC。。