让他们来吧:猛攻是我在 Rogueliker 新闻台工作的短暂时间里遇到的第一批出色的游戏之一。
这款类似幸存者的游戏在 2025 年 MIX Kinda Fun Spring Showcase 上亮相,要求玩家在充满残酷外星人的敌对星球上尽可能长时间地避免死亡。该游戏将于今年晚些时候登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Switch,具体日期尚未确定。
这款游戏的动作看起来具有爆炸性,你可以同时使用火焰喷射器、爆能枪和自动枪来应对日益严重的威胁。它还具有坚韧的 VHS 视觉风格,灵感来自《异形》系列和《星际争霸》等游戏。
Tuatara Games(游戏开发商)的创始人 Klemen Lozar 最近非常友善地从日程中抽出了一些时间来回答我们一些最紧迫的问题。但在我们深入了解这听起来有多棒之前,为什么不亲自检查一下呢?您可以将游戏的演示添加到下载队列中。
RL:对于那些不熟悉的人来说,《让他们来吧:猛攻》是什么?
吉隆坡:让他们来吧:猛攻是我们在类似游戏的幸存者类型中的一款作品,具有 80 年代 VHS 美学和 Synthwave 配乐。
你被困在一个充满敌意的星球上,周围都是无情的外星人,唯一的逃脱方法就是生存足够长的时间,用核武器攻击该地区。如果您是该类型的粉丝,您将能够直接投入其中 - 收集经验,在升级时选择升级,并尽可能长时间地生存,对抗永无止境的部落。
我们努力确保你面对各种各样的敌人,有大量的武器可供选择,我们迫不及待地想让人们来玩它。
RL:是什么促使你对《让他们来》系列进行游戏化的尝试?
吉隆坡:和许多其他人一样,我被幸存者类型的简单但令人兴奋的游戏玩法所吸引,并立即看到了我们的“让他们来吧”IP 的改编潜力。
我们于 2017 年发布了第一款游戏 - 这是一款像素艺术 2D 射击游戏,你需要用强大的火力对抗一波又一波迎面而来的外星人。类似幸存者的游戏很相似,但你还面临着在地图上移动以避免敌人的额外挑战。
使用令人敬畏的武器库对抗一大群生物,同时伴随着美妙的配乐——我无法抗拒!潜在游戏的范围也非常适合我们的团队组成。
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RL:游戏如何提供下一代类似幸存者的模式?
吉隆坡:我们决定不要偏离公式太远,而是以我们认为缺乏的方式和与我们团队的优势相适应的方式来完善体验。
在游戏视觉效果方面,我们非常注重游戏感觉、氛围和艺术呈现——虽然我们坚持使用该类型粉丝经常喜欢的复古风格像素艺术外观,但我们确实加大了赌注,用喜怒无常的灯光来增加孤独和绝望。我们还使用了视觉效果,让你每次消灭敌人时都更加满意——他们不仅从屏幕上消失,而且当他们被摧毁时你真的能感觉到。
我们在武器上也投入了大量时间。我们喜欢经典的科幻电影,所以很多枪都重现了那种感觉,比如爆能枪、火焰喷射器和自动枪。但后来我们在添加其他方式来对抗更多敌人时获得了很多乐趣,比如向随机方向的部落发射导弹的火箭弹幕和从上方发射致命光束的轨道打击。
我们还有不同的可玩角色,每个角色都有自己的特殊能力和统计数据,并且我们引入了环境危害。这对我们来说是一件大事——对你构成危险的不仅仅是外星人,还有地球。我们有闪电、流星雨和大量其他惊喜,因此您在玩游戏时需要保持警惕。然后还有我们的头目战斗——我们希望每场比赛都能达到高潮,而不是仅仅结束,所以你将在最后几分钟面对一些巨大的外星生物,它们比你以前遇到过的任何东西都要危险得多。

RL:这款游戏具有 80 年代 VHS 风格的美感。您为此考虑了哪些电影/游戏的影响?
吉隆坡:原版《让他们来吧》从《异形》系列和《星际争霸》等游戏中汲取了大量灵感。对于《猛攻》来说也是如此。我们是公司复古科幻美学的忠实粉丝,我们很高兴看到这一点在游戏中得到体现。
RL:游戏中有这么多有趣的科幻武器,玩家可以期待哪些令人兴奋的组合,以及随着游戏的进展,动作会如何升级?
吉隆坡:对于武器,我们的重点是确保它们不重复并提供新的有趣的游戏机会。例如,某些武器组合可能非常适合消灭大量较弱的敌人,但对于对抗较少的较强敌人或头目来说却不太理想。
当你升级时,每件武器都会有独特的演变,无论是视觉上还是功能上。还可以获得每种武器的超强原型版本,这可以在游戏的后期阶段改变情况。我们想看看玩家在尝试所有升级时会想出什么样的组合。
我们还有军械库系统,它可以为您提供永久升级,从而提高您在每场比赛中生存的机会。这些可以用你在游戏中收集的积分购买,但你还需要在某些成就可用之前解锁它们 - 这是我们鼓励玩家混合并尝试以不同方式玩的事情之一,他们中的很多人可以以有趣的方式修改游戏玩法。

RL:战场上的危险是如何渗透到整个游戏中来改变动作的?
吉隆坡:每个级别的环境危害都不同,因此随着游戏的深入,您将面临不同的条件。
我们在第一个入门级别中相当温和,但后来一些危险对游戏玩法产生了更大的影响。我们希望玩家感觉地球本身正在与他们作对,这增加了我们可以玩的另一层奇观和设计。
大多数环境危害也会伤害你的敌人,因此有一些方法可以将事情变成对你有利。我们喜欢在关卡序列中逐步升级,以引入玩家必须注意的新元素。

RL:玩家对您最近在 Steam 上发布的演示版有何期待?
吉隆坡:我们对这个演示感到非常自豪,我们认为它忠实地代表了我们想要的体验,当然是以有限的方式。
该演示包含我们的第一张地图中 20 分钟的关卡序列、我们的第一个可玩角色以及可供尝试的各种武器和升级。
完整的游戏将有四个截然不同的关卡,更多的武器、升级和敌人,以及两个额外的可玩角色,每个角色都有自己的特殊能力。
RL:感谢您抽出宝贵时间回答我们的问题!现在为了避免您向后滚动以获取链接,。
