Koei Tecmo 财务状况同比下降,许多未公布的游戏正在为未来开发

今天,Koei Tecmo 公布了与 2024 年 4 月至 9 月期间相关的上半财年财务业绩。该公司对其计划和业务提供了有趣的见解。

演示幻灯片据透露,销售额为351.97亿日元,同比下降11.4%。营业利润为106.51亿日元,同比下降23.1%。

有趣的是,由于《浪人崛起》等上一财年发行的游戏销量超出预期,利润实际上比预期高出26.51亿日元。

具体来看娱乐业务(包括游戏),销售额为327.61亿日元,比去年同期减少44.49亿日元。营业利润为103.71亿日元,比去年同期减少32.81亿日元。

这是由于 PC/主机和在线/移动游戏销量总体下降。

有趣的是,日本和亚洲的销售额同比下降,而北美和欧洲的销售额则有所增加。您可以在下面找到按平台系列和产品类别划分的详细信息。括号内的数字表示同比下降。

光荣特库摩整个财年的盈利预测保持不变,尽管其销售额仅达到预期的39.1%,利润仅达到预期的35.5%。今年的大部分发布都集中在下半年。

有趣的是,该公司似乎有更多的螺栓,因为“几款未宣布的游戏(直到中级)计划在本财年内发布。”

从2022年至2024年、将于本财年结束的第三次中期经营计划来看,该公司几乎没有达到每年创造400亿日元利润的目标。今年的预测为3000万日元。它打算通过将于2025年4月开始的第四次中期经营计划重新挑战这一目标。

实现2个新IP销量突破500万份,4款游戏销量突破200万份。

发布每月销售额达 20 亿日元的智能手机游戏的目标已经实现,但 KT 将继续尝试。 2 Games 的月销售额达到了 10 亿日元。

目前,光荣特库摩的营业利润在全球游戏公司中排名第14位(根据该公司自己的研究)。这比2022年的第17名有所上升。下一个目标是每个财年营业利润增加10%,进入全球前10名。

实现这一目标的计划是“每年持续推出大型游戏并创造跨不同类型的游戏”,并自行出版 KT 自己的游戏,即使它们是大型游戏。这很有趣,因为这可能标志着让索尼发行《浪人崛起》等大型游戏的方向发生了变化。

最终愿景仍然是成为世界第一的数字娱乐公司。这需要在 AAA 级游戏、新类型和新 IP 方面取得成功,并建立一个能够在内部持续创作大型热门游戏的结构。

光荣特库摩已经为下一个中期计划期开发了“许多”游戏,预计整体产品组合将与当前时期持平,其中包括 2 款 AA 级游戏、4 款大型游戏和约 15 款中级游戏。

该公司认识到,创造新的IP对于集团的中长期增长至关重要,并且需要继续接受挑战,即使对于较小的游戏也是如此。

有趣的是,我们听说专有的 Katana 引擎正在改进,包括下一财年的“高速处理技术和照明技术”。

话虽如此,它将继续逐个使用第三方引擎。本财年,提高电脑游戏质量的流程已经建立并已开始运作。

了解更多:光荣特库摩宣布财务业绩下滑,但预计第四季度业绩将因游戏数量而增长

如果您想进行比较,可以查看 7 月份公布的上一季度的财务业绩。