每隔一段时间,就会出现一个演示,它的作用不仅仅是让您体验即将发生的事情。这会让你对整个课程失去耐心。肯图姆, 从特隆工业公司,是这些游戏之一。它以“craftervania”的名义进行营销,将生存制作、roguelike 循环和银河恶魔城探索融为一体,即使在早期状态也给人一种新鲜感和非常精致的感觉。玩完试玩版后,我可以自信地说,这是我在 2025 年有机会预览的最激动人心的游戏之一。
按钮、崩溃和克隆
这个前提立刻吸引了我。你扮演肯特,一位太空科学家,每隔几年就会从冷冻睡眠中醒来,按下一个按钮。厌倦了单调的肯特试图推翻这个系统,这样他就可以休息更长时间,但他却睡过头了 7000 多年。他的飞船耗尽了动力,迫降,肯特因为人类形态在坠机中死亡而被克隆,人类的未来突然落在了他的肩上。在一位言语尖刻的人工智能同伴的指导下,肯特必须一次重建一个克隆人的文明。该演示版以风格设置了这一切,同时还戏弄了 roguelike 元素,例如掠夺你自己以前的尸体以获取资源并为下一个克隆保留所有进度。类银河战士恶魔城进程系统与你的制作直接相关。改进你的武器或能力可以让你进入新的领域。
与此同时,远处有一块巨石若隐若现。它会广播您的人工智能助手检测到的信号,并推动您进行研究。这一点,再加上类型元素,所有这些结合在一起,使设置既聪明又引人注目。
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运动中的无缝系统
一刻又一刻,肯图姆感觉坚如磐石。平台清晰、反应灵敏,而且从来没有让我对设计选择进行二次猜测。制作从熟悉的生存磨难开始,但即使在演示中,您也可以看到自动化、效率和有意义的升级所带来的回报,这些升级既具有挑战性,又具有可实现性。它的亮点在于不同系统的无缝重叠。制作可以增强你的武器、农业,甚至人工智能助手的机械能力。这些改进开启了新的探索领域,从而为您提供了更多的资源来构建和扩展。 Roguelike 和银河恶魔城方面感觉并不像是独立的系统。他们一起工作,不断奖励你的进步。

一个充满个性的分层世界
虽然它的核心是 2D 平台游戏,肯图姆的视觉效果给人层次感和立体感。背景元素自然流动,深度感让世界感觉比简单的横向卷轴更大。声音设计为每个动作提供令人满意的效果。语音工作是一个突出的亮点。文笔犀利,表达到位,肯特与他的人工智能伙伴的互动增添了幽默和个性。演示版确实有一些粗糙的地方,例如轻微的口型同步怪癖,并且有时会丢失表演音频。这些都是小且明显是演示级别的问题,但值得注意。
最终判决:肯图姆演示
如果不是那些小的音频问题,我会很想将此演示称为完美 10。肯图姆让我渴望更多,简单明了。世界是有趣的,机制是无缝的,个性在每一次互动中闪耀。 Tlön Industries 在这里有一些特别的东西,如果完整版本基于此演示中的内容,那么生存、制作和银河恶魔城冒险的粉丝将有一个必玩的游戏。

要听我更多地谈论 Kentum,请务必收听 2025 年 9 月 16 日的我们的播客。
本评论基于 Kentum 提供的 PC 演示副本替代公关出于覆盖目的。它将在稍后还会推出 Xbox。
