肯·莱文一直致力于即将推出的 FPS犹大大约十年了,并在最近的一次采访中分享了一些故事细节。前者生化奇兵导演描述了故事的背景、中心冲突以及故事主要人物之间的关系。他还讨论了他的模块化“叙事乐高”方法来讲述一个身临其境的反应性故事。
犹大使用“叙事乐高”创造一个动态的故事
肯·莱文 (Ken Levine) 最近邀请了游戏奖的杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 和IGN的Ryan McCaffrey 前往 Ghost Story Games 位于波士顿的办公室。在让他们玩了《犹大》的早期版本后,他接受了采访,提供了对游戏故事的一些见解。大部分谈话都围绕着莱文使用他所谓的“叙事乐高积木”创建模块化叙事的努力。
正如莱文所解释的,这些隐喻的乐高积木包括对话、艺术、房间布局、战利品和遭遇。然后,设计师创建一个系统,根据玩家的动作组合各个部分。 “所以,”《犹大》导演解释道,“当你决定去时,‘我不会那样做,我会一直走到这里’,然后游戏就知道该怎么做……”
Levine 还分享了一些关于即将到来的比赛的世界和故事。 《犹大》发生在一艘名为“五月花号”的殖民船上,这艘船开往比邻星。主角透露其领导人——三巨头——实际上是机器人,从而使这艘船陷入了危机。犹大死后以 3D 打印克隆人的身份复活,她发现自己是严重受损的五月花号上唯一活着的人类。
犹大唯一的生存机会是驾驶五月花号穿过比邻星周围的小行星带。然而,这需要得到三巨头之一的帮助,他们讨厌犹大和彼此。安全局长汤姆不再继续最初的任务,而生物学家纳芙蒂蒂则希望创造一个由完美机器人组成的新文明。最后,船上的心理学家兼媒人霍普想要删除自己,以逃避因得知自己是机器人而造成的生存危机。帮助一个人会激怒另外两个人,从而导致一个根据玩家的行为而演变的动态故事。
