(照片来源:Arc Games)
Snapshot Games 和 X-COM 创作者 Julian Gollop 在他们的新游戏 Chip 'n Clawz vs. The Brainioids 中为策略游戏注入了新的元素。实时策略和第三人称射击游戏机制的独特结合是很有趣,正如我们的评论所证明的那样。 PlayStation LifeStyle 采访了首席程序员 Nedislav Stoychev 以及游戏设计师兼叙事主管 Nikola Petrov,了解他们如何在 PlayStation 5 上实现多人游戏。
“一款动作策略游戏,你可以收集 Brainium,建立基地,指挥你的机器人军队打败怪异的 Brains-in-Jars 外星人。与你的英雄 Chip 或 Clawz,或者两者合作,在前线领导。留意被弹出的外星人大脑,你可以压扁他们!”游戏的官方描述中说道。
PlayStation 生活方式:在新版本中看到分屏合作总是令人兴奋。跨平台实施是否困难?
内迪斯拉夫·斯托伊切夫:实施,没有。我们配备了一系列工具,使我们能够跨平台引入分屏模式。话虽如此,我们花了相当多的时间和迭代才使它恰到好处。水平还是垂直?在水平方向上,您可以看到周围发生的大部分事情,而在垂直方向上,您可以直接身临其境。而这仅仅是开始。
经过深思熟虑、迭代和实验,我们相信我们的游戏控制和界面是正确的。以一种让两个玩家都能舒适地观看和体验动作的方式重新组织整个游戏是一项相当大的挑战,但这是值得的——没有什么比老式沙发合作社更好的感觉了!
有很多方面是玩家熟悉的,例如基地建设和能够像第三人称射击游戏一样爆炸敌人。将这些熟悉的机制放入一款确实让人感觉新鲜并且是新组合的游戏中,最令人满意的是什么?
斯托伊切夫:我们的目标是创造一种真正的混合体验——一款合适的即时战略游戏和一款合适的动作冒险游戏。为了实现这一目标,我们依靠这两种类型的经过测试和真实的方面——建筑物按照您的预期生产出您的军队,射击爆炸桶将其炸毁!
然而,这并不像您想象的那么简单,因为我们需要在每一步中融合这两种类型。我们经常会进行同样的对话:“这是一个很棒的策略机制,但对于动作玩家来说它是否“过于策略”?”,反之亦然。我们不能在任何一个方向上过度倾斜,因为我们需要确保游戏的每一步都同样有趣。这是一个艰巨的挑战,但我们对结果感到满意!
别让我们开始讨论第三人称射击游戏机制!我们需要在武器上花费大量的时间和精力,以确保枪战的感觉良好。当有疑问时,我们通常会发现经典的效果最好——机枪可以发射子弹,但不准确。榴弹发射器将敌人炸飞,轨道炮则刺穿一整排康加舞的敌人。触觉和自适应触发器的精心实施确保了武器的使用感觉很棒。当团队成员开始发出“噗噗噗噗!”的声音时,我们就知道我们的工作已经完成了。当他们玩耍时。乐趣!
还有合作游戏。您是否建议先与朋友一起完成任务,然后再在线面对其他团队?
尼古拉·彼得罗夫:整个游戏的单人体验也很好,你自己也能玩得很好。但是,正如包含免费好友通行证所表明的那样,我们相信与朋友在一起一切都会更好! Chip 'n Clawz 的伟大之处在于我们的合作模式完全可以随时加入、退出,因此您可以在任何模式下玩任何任务!单人或与好友组队完全取决于您,关卡的可重玩性是尝试这两种方式的巨大动力!
有1v1和2v2比赛可供选择。你认为四名球员参加的比赛中最大的区别是什么?
彼得罗夫:沟通! Chip 'n Clawz 中的比赛快速、激烈且混乱。由于奇普和克劳兹的能力不同,因此走位和时机是战斗的关键。这意味着 2v2 中的玩家需要高效沟通、互相支持并正确协调攻击。
幸运的是,我们拥有大量工具,例如资源共享和 ping,可以帮助团队完成工作。当然,在激烈的战斗中,计划是一回事,但执行计划可能是完全不同的事情!
许多玩家最初会更喜欢这种动作游戏,或者想像更传统的策略游戏一样玩它。成为一名全面发展的球员的最大秘诀是什么?
彼得罗夫:整个游戏围绕动作和策略的结合保持平衡。严重倾向于一种游戏风格的玩家很快就会发现这根本不足以夺取胜利!我们认为这就是我们游戏玩法的美妙之处。虽然掌握你的英雄将为你赢得战斗,掌握策略将增强你的经济,但最终两者的平衡才是最重要的。尝试、适应并享受乐趣!这就是我们的游戏循环的意义所在。
帖子X-COM 的创造者如何通过 Chip 'n Clawz vs. Brainioids 再次重塑 RTS 游戏 |面试首先出现在PlayStation 生活方式。
