如果你喜欢合作游戏,这几个月会很忙碌,而这一波新版本中的一款游戏就是 Guntouchables。
开发商 Game Swing 与 DRG 创作者 Ghost Ship Publishing 合作,共同制定了一个狡猾的计划,在有限的时间内将 Guntouchables 免费放到 Steam 上。它很有效,尤其是因为这款游戏在合作模式下很有趣。
八月份,Guntouchables 首次出现在许多雷达上,但像我这样的长期规划者一样,我已经跟踪它有一段时间了(当然,是在我舒适的加固掩体中)。
作为第一轮实践印象准备的一部分,我什至被邀请坐下来与开发人员一起玩几轮。基本上,我们已经有了以前的内容。
因此,在发布后不久,当我被邀请向团队提出一些问题时,我很高兴接受这个提议,并很快开始了我的问答。然而,这是在临时实施的一些平衡变化之前,这些变化没有在这里解决,我可能会问过。
不管怎样,我离题了,因为下面是我对 Game Swing 首席执行官 Martin Sommer 的采访。请继续阅读他自己的话中对 Guntouchables 的详细概述(对于那些还没有玩过它的人)以及第一次更新的所有最新信息,该更新于本周早些时候(即 9 月 29 日)引入了新的自定义选项。
GR:自从我们上次报道以来已经有一段时间了,但是在我们深入了解新内容之前,让我们先为不熟悉的人先介绍一下基础知识。什么是Guntouchables?
MS:Guntouchables 是一款最多可容纳 4 名玩家的合作末日射击游戏,它将我们最喜欢的顶级动作游戏元素与《Left 4 Dead》等标志性游戏的激烈团队合作融为一体。
尽管表面看起来很熟悉,但这种组合创造了一种新鲜而独特的合作体验,完美的团队合作、快速决策和即时适应是在每次运行中对抗一群无情的变种人生存的关键,这些变种人在每次运行中都不可预测地进化,迫使玩家不断重新思考他们的方法。

那么,自从我们上次末日后的撤离行动以来,有什么新鲜事呢?
阅读更多:在“赶上 Doublelift”上追赶 MarkZ
我们特别兴奋的两个最新功能是:增加了种子每周探险和挑战。
第一个是游戏后期功能,允许经验丰富的玩家或团队在平等的竞争环境中相互竞争。每周,都会从所有游戏内容的一部分中随机生成一个新的探险队。这些探险活动是种子探险,这意味着您每次玩时的任务、敌人、福利等都是相同的。在你的跑步结束时,将根据表现对玩家组进行评分,并将其放置在排行榜上,以便在全球范围内或与朋友进行比较。每周探险分为单人和合作模式,但只有合作模式有排行榜。
四个主要探险中的每一个都伴随着一系列挑战。挑战在不同程度上改变了游戏规则,创造出有趣、艰难或愚蠢的新游戏方式。例如,在“信号弹大战”中,每个人都从带有跳弹射弹的信号弹手枪开始。挑战旨在带来多样性并充当味觉清洁剂。
我们还刚刚推出了 8 月份推出后的第一个重大更新,增加了一个供玩家自定义和探索的地堡。这个中心将每个人聚集在一起,在这里他们可以与物品互动以获得有趣的小时刻,定制他们的世界末日避难所,并在射击场测试武器。我们很高兴看到我们的社区深入研究这一新功能并创建他们梦想中的后世界末日之家。

让我们谈谈合作方面的事情。您如何使用类似游戏的游戏设计原则来带来跑步的多样性?
在《Guntouchables》中,角色的大部分进展都发生在实际运行过程中。有一些持续的进展可以帮助你应对更大的挑战,但这并不是驱动力。这有两个主要好处。首先,它允许玩家对每个角色进行实验和尝试许多不同的路径,看看哪些效果好,哪些有趣。它确保所有玩家总体上处于相同的功率曲线上。我们可能都尝试过与朋友合作的体验,比你高 20 级,从 2 英里外爆头爆头。绝望地,你最终以尽可能快的速度冲刺,希望在敌对事物被消灭之前对其进行射击。在 Guntouchables,你总是对团队有用。
更广泛地说,超越游戏的范围,您认为为什么这些机制开始渗透到主流设计中?
在过去的几年里,类似游戏的类型已经大幅增长,《Hades》等游戏成为了人们兴趣增加的催化剂。这种类型所激发的“再跑一次”的心态本质上很有吸引力,不断地推动玩家取得最好的成绩或成绩。
人们的时间比以往任何时候都更加紧张,因为工作以及流媒体服务和 Game Pass 模型提供的看似无穷无尽的娱乐,因此提供任何人都可以拿起并玩的游戏,同时提供有益的游戏循环,可能是该类型变得更受欢迎的原因。

我很喜欢当前独立游戏开发的兴起,但作为一名开发者,这一定是一个挑战,因为有这么多新的工作室涌现并尝试类似的事情。您如何确保 Guntouchables 能够脱颖而出?
这无疑是一个挑战。从表面上看,《Guntouchables》可能看起来像《核王座》、《挺进地牢》或《布罗塔托》。然而,它的玩法实际上很像《Left 4 Dead》或《深岩银河》,重点是合作。我觉得这个组合相当新颖,也很有趣……但或许也让一些玩家感到困惑。
可重玩性是流氓设计的核心,您已经内置了多个系统来促进这一点。您能否告诉我们更多有关 AI 游戏总监以及您用来保持每次运行新鲜感的其他工具的信息?
Guntouchables 建立在类似游戏类型的基础上,随着玩家的推进,可以解锁随机级别和升级。 Guntouchables 的独特之处在于我们的突变系统。在任务之间,我们邀请玩家在三个随机突变之间进行投票,这将改变敌人的行为方式,包括从玩家那里窃取耐力或某些敌人在玩家附近爆炸。这提供了一种风险和回报的感觉,因为每个突变还附带一个方便的额外福利来帮助团队,例如在下一轮中以完全健康的状态开始。这一功能允许玩家对游戏的人工智能导演有一定的控制权,同时也促进沟通,因为每个人都投票选择他们想要使用的突变。
您的发布后计划是什么?您是否正在考虑新平台?
我们目前没有计划让 Guntouchables 登陆其他平台,因为我们仍在探索和扩展未来的核心游戏玩法。
如前所述,我们刚刚推出了游戏的下一个重大更新,目标是通过引入地堡来进一步增强合作游戏玩法,玩家可以在地堡中为下一次探险做准备、玩耍,甚至定制自己的空间,然后再投入激烈的战斗。
展望未来,我们还希望添加新的武器和敌人,以及一些新的机制,我们希望在未来分享。
最后,还有什么我们需要知道的吗?
只是我们感谢数百万在游戏发布时下载了该游戏的玩家,我们迫不及待地想继续将《Guntouchables》打造成一款让玩家在未来几年内不断回归的游戏。

