羊蹄之魂评论

玩完《对马岛之魂》这样的游戏总是像写困难的第二本书一样。它是如此的轰动,它的成功既归功于它所冒的风险,也归功于它的内在品质。缺乏目标锁定让一些玩家感到厌烦,它过于注重风格和奇观的倾向也是如此。然而《对马岛》却给人一种独特的感觉,它的宏大叙事与动作和潜行游戏玩法一样重要。通过运用和颠覆我们熟知的比喻,Sucker Punch 创造了一些新的东西。 《羊蹄之魂》的问世正值其他开发商的其他游戏也走上了类似的道路,但《Sucker Punch》的日本风格并没有失去任何辉煌,尽管这款游戏比之前的游戏更加严酷,有时甚至更加黑暗。

羊蹄山的幽灵,阿兹出去报仇。就像《对马岛之魂》中的酒井仁一样,她也有一个宿怨要清算,但酒井仁的目标是为死去的人民恢复荣誉,并向削弱国家的侵略者报仇,而阿津的追求则更加个人化。在与《刺客信条:暗影》中直江的故事类似的故事中,羊蹄之魂看到阿津小时候失去了家人,而她自己却被遗弃了。她凭借坚定的决心生存下来,一生致力于变得足够强大,以追捕并杀死羊蹄六人组,这群蒙面杀手摧毁了她的童年。

他们由齐藤领导,他是一个危险的、理想主义的强盗,他将幻想破灭的日本人民团结起来组成一支叛乱力量,表面上通过残酷、无情的手段解放了虾夷岛国。这立即营造出了与上一场比赛不同的氛围;这不是一个大叛乱的故事,而是一个血腥复仇的故事。阿兹并没有受到金的荣誉感的困扰,他以赏金猎人为生,这种职业可以延续到你可以从事的众多副业之一。

世界非常开放。故事开始时,你正在羊蹄山阴影下的土地上漫游,追捕斋藤手下的一名蜘蛛侠。几乎从一开始你就可以去任何你想去的地方,地图上也充满了兴趣点。狐狸回归,带你领略特殊的魅力,金鸟也出现了,它闪闪发光的翅膀将引导你前往有益健康的温泉、振奋精神的竹子小游戏或狼窝。这项新活动让 Atsu 与分散的狼群面对面,通过杀死追捕他们的强盗,你可以建立一种联系,在战斗中召唤狼伙伴。

阿津通过索取赏金、保卫虾夷人民以及从齐藤的军队手中解放家园等行动,慢慢地发展她自己的传奇。随着故事的进展,她变得越来越臭名昭著,与个别的、经常出现的供应商和 NPC 建立关系,而不是在每个城镇遇到新的人。虾夷岛的人民是流动的,商人会出现在新的定居点,或者有时会在你露营时加入你。一方面,感觉自己正在创造一份遗产是很棒的,但另一方面,当你购买地图的人出现在距离你通常看到他的地方几英里远的营地时,或者当你一次又一次地遇到同一只狼在同样的困境中时,它的可信度就会有点延伸。

也许并不奇怪,叙事是《羊蹄之魂》的一大焦点。第一个区域可以轻松提供 15 到 20 小时的游戏时间,然后您才能继续前进并跟随故事情节,这使您可以在给定时间选择要调查和跟踪的六人组中的哪位成员。你几乎可以随意地在这些任务线之间跳转,因为 Atsu 通过帮助 NPC、完成任务或审问敌人来了解更多关于它们的信息。故事的优势更多地在于故事的讲述,而不是故事本身,而故事本身大多是相当简单的。不过,最有趣、最微妙的角色之一是主要反派,除了“解放”埃佐的总体目标之外,其动机最初并不清楚。它让故事感觉不那么线性,更加个性化。

任何小小的抱怨都会像秋叶一样卷曲起来,在羊蹄之魂的战斗和探索中消失。前者感觉与对马岛相似,但有一些显着差异。首先,Jin 的立场是对抗某些敌人的攻击,而 Atsu 则携带多种武器,与敌人之间存在石头剪刀布的关系。例如,巨大的双手大太刀用于对抗野蛮的敌人,而双武士刀风格则有助于击败矛兵。有些游戏会奖励你杀死头目或达到故事里程碑的新武器,而在羊蹄岛,你必须寻找大师并在扩展的支线故事中与他们一起训练。

例如,当您学习双武士刀风格时,您会发现像砍竹子这样的简单任务要困难得多,因为您需要按下复杂的按钮组合。 Atsu 的进步体现在她学习的过程中变得越来越容易,这是一个非常好的接触,感觉既主题化又令人满意。事实上,羊蹄山的很多支线任务都是这样的。很少有任务会调用简单的获取任务,而且通常它们是多阶段的努力,为您带来行动,而不是强迫您无休止地四处骑行。 《Sucker Punch》让 NPC 为世界增添色彩和活力,而不是将风味局限于风味文本,而是你遇到的人为世界带来色彩。

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战斗仍然避开了锁定按钮,而是让你同时面对所有人,这很方便,因为你经常会被成群的敌人包围,并且不能总是依赖你的狼朋友来帮助你。 Atsu 可以将灰尘扔到敌人脸上,解除他们的武装,然后将武器扔向他们或他们的盟友,以立即杀死敌人,并学习多种技巧,使她成为真正强大的对手。然而,虽然 Jin 在他的追求中拥有许多盟友,但 Atsu 更像是一匹孤独的狼,经常被表现为过于自信,有点超出了她的能力范围。她能力很强,但有点傲慢,故事偶尔会因此惩罚她。

双打和对峙回来测试你的技能和反应,前者提供了游戏中一些最好的战斗遭遇,如果你能找到它们——你会想要去寻找。探索是光荣的,因为世界是多么令人惊奇。成群的鸟儿在马蹄前绽放,萤火虫在暮色中翩翩起舞,成群的蝴蝶在景点周围俯冲闪烁,鲜花田野变得生机勃勃。触摸板的刷子会召唤出一阵引导风,或者让阿津拉出并演奏她的三味线,这是一种你可以在阿津童年家的遗迹中发现的记忆序列中学习使用的乐器。

这也直接促进了探索。当你遇到其他音乐家并学习更多歌曲时,你可以演奏它们来带领 Atsu 去某些活动,如狼穴或斋藤营地。它可能是高度风格化的,但感觉比简单地从列表中选择一个目标更神奇。拿出 Atsu 的望远镜还可以让你勘察这片土地,寻找可以探索的地方和可以参与的任务——这些都不会用发光的感叹号或类似的东西突出显示。有许多活动,例如将藏宝图碎片与您的世界地图相匹配以寻找秘密,或者通过 DualSense 触摸板的轻弹来绘制肖像,但我不会全部列出。

自从《Tsushima》推出以来,我们已经推出了几款探索类似主题的游戏,比如《浪人崛起》和《AC Shadows》,但《Sucker Punch》并没有失去任何优势。 《羊蹄之魂》是一场惊心动魄的冒险,背景是一片广阔而令人心旷神怡的美丽风景,似乎永远都有要做的事情、需要帮助的人或需要击败的敌人。这个坚韧的故事缺乏前作的一些细微差别,但它通过生活质量的微小改善和每首曲目都给我带来震撼的配乐弥补了这一点。

我在这个世界上迷失了方向,不是因为缺乏方向,而是因为它的奇妙。我发现自己忽略了快速旅行,因为我只想骑行,忽略敌人营地中的对峙选项,因为我想参与隐身机制,然后在我犯错误时享受它,因为当你被敌人包围时,战斗是最混乱的。在这一充满惊喜的一年里,《羊蹄之魂》继承了对马岛留下的衣钵并与之并肩作战,这一点没有任何人感到惊讶。很简单,这是一部真正的杰作。