《银河故障》是一款充满霓虹灯的 Rogue-like Shmup

作为一个同时玩过 Rogue-like 和 Shmups 的人,这两种类型通常没有交叉可能会令人惊讶。最近我立即想到的一个例外是神奇的 Cobalt Core,尽管那个特殊的 Rogue-like Shmup 并没有太多实际的动作。但新的竞争者银河故障却并非如此。它由 Crunchy Leaf Games 开发,是这种混合类型的一个例子,当你在计算机模拟中的独立气泡之间飞行时,它的特点是不断移动。尽管我在玩游戏时很担心,但一旦它结束抢先体验,它很快就成为我备受期待的项目。

在《银河故障》中,最初让我担心的是基于物理的战斗的实施。虽然你绝对有一把枪,但你可以定期使用右肩按钮射击,你也可以使用正确的扳机来抓住和释放较小的物体。起初,我认为这行不通,所以我反对这个设计。直到我发现你还可以抓住敌舰发射的射弹,以及较小的敌人本身。

这奇妙地打开了游戏的大门,事实上,当一个投掷的物体撞击气泡的外围时,它会反弹并可能击中其他物体。另外,正如你现在可能已经猜到的那样,友军火力绝对是你的敌人的最爱,所以如果你幸运的话,你可以诱骗他们互相攻击。还有一个方便的闪避动作可供你使用,这在这种类型中感觉有点不寻常,但仍然不止一次地帮助了我。

最终,你在游戏中的目标是逃离模拟,你被困在一个名叫海妖的神一样的人工智能中。她会一直陪你玩,直到你找到出路。但由于这也是一款 Rogue-like 游戏,因此你可以使用一种名为 Orbs 的资源来逐渐升级自己。它们不像另一种称为碎片的资源那么常见,碎片主要用于在运行期间购买东西。

与此同时,在主 HUB 区域使用球体来解锁和购买一大堆方便的东西。其中包括权力室、武器车间、军械库、升级室和模拟日志等设施。我承认我还不知道后者是什么,但我花了一堆球从武器工坊解锁新武器,并使用升级室来提升我的被动属性。通常这些不是 Shmup 中的元素,但我对它们在这里感到非常高兴。尤其是银河故障并不容易。

到目前为止,在我玩游戏的时间里,我只能通过第一阶段,还没有击败第二阶段,即中毒区域。它充满了随着时间的推移对你造成伤害的有毒瘴气,以及隐藏在众目睽睽之下并爆发成群的小烦恼的外星怪物。但无论您处于哪个阶段,都有一些共同因素。

其中包括你可以在之间穿梭的传送门、你可以与一波又一波的敌人战斗以获得球体和其他好东西、商店和中大佬的裂痕。当你玩的时候,你可以选择探索舞台上的每个房间,也可以快速跑到出口。根据你的选择,你会得到相应的奖励,但我在通关后只能得到一个奖励,从来没有一次得到两个。

虽然我越来越喜欢到目前为止所谈论的一切,但有一些小怪癖需要一些解决。首先,虽然我喜欢你可以打开一张小地图并使用传送门来回弹,但我很快发现你并不真正需要传送门。只要打开小地图并将光标移动到我已经击败过的区域,我就可以立即扭曲到那里,即使里面没有传送门。这让我觉得特别奇怪。

我还觉得HUB区域的一些早期升级感觉相当昂贵,也许开发人员应该降低要求。也许我最大的问题是我不确定如何在阶段之间使用故障访问区域。我有足够的碎片,但游戏仍然告诉我,我需要更多称为协议的东西才能使用它们。

推荐阅读:《毁灭战士:黑暗时代》故障打破白金奖杯

我真的不确定我会有什么感觉起初,但我很高兴有机会去看看。尽管这款 Rogue-like Shmup 并不是一件容易的事情,但我认为它会吸引很多游戏玩家。它所需要的只是对生活质量进行一些小的调整。如果实施得当,一旦退出抢先体验,这可能会成为该类型的一个绝佳例子。