《最终幻想 VII 重生》导演考虑转向虚幻引擎 5 制作续集

《最终幻想 7》重生和重制总监 Naoki Hamaguchi 和他的团队正在权衡用于创建三部曲第三部(也是最后一部)游戏的技术选择。

正如 Hamaguchi-san 在接受日本媒体采访时解释的那样,前两款游戏都是用虚幻引擎 4 开发的CG世界网站但在回答采访者的直接问题时,他解释说续作可以考虑改用虚幻引擎 5,但这需要权衡每个版本引擎的优缺点。

Hamaguchi-san 解释说,这与决定不从 SVN 切换到 Perforce 的推理类似。

话虽如此,他相信玩家们大多希望史克威尔艾尼克斯能够尽快推出高质量的该系列第三部游戏。将根据更改引擎是否会加速开发过程,或者是否最好使用当前工具创建整个系列来做出决定。

如果您想知道 SVN(也称为 Apache Subversion)和 Perforce,它们是用于协调团队内开发的版本控制软件套件。在早些时候的采访中,Hamaguchi-san 解释说团队在 Remake 和 Rebirth 中都使用了 SVN。

虽然一些开发人员主张改用 Perforce for Rebirth,但该团队有 100 多人,而且在开发之初,由于新冠肺炎疫情,开始转向远程工作。

Hamaguchi-san 解释说,如果当时改变这样一个基本工具,就会产生问题,因此他们决定坚持使用 SVN。

出于类似的原因,即使 UE5 已经可用,开发团队也在《最终幻想 VII 重制版》和《重生》的创作中继续使用虚幻引擎 4。使用现有的开发环境可以尽快开发游戏,并规避使用新技术可能涉及的风险。

因此,Square Enix 在完成 Remake 后决定继续使用虚幻引擎 4 和 Rebirth,同时自行开发必要的额外工具。

两款游戏之间的一大区别在于,《重生》的效果是使用 Niagara VFX(虚幻引擎 5 中创建视觉效果的工具)创建的。起初,开发人员可以随意使用它,但后来他们注意到它对性能有明显影响,并且应用了一些限制。

控制装置已被重写,并且由于角色和怪物动画数量的增加给内存带来了压力,虚幻引擎 5.3 中名为动画压缩库的插件被合并到基于 UE4 的开发环境中来解决该问题。

《最终幻想 VII 重生》目前仅适用于 PS5,但可能会在某个时候登陆 PC。 《最终幻想 VII 重制版》最初针对 PS4 发布,其升级版本“Intergrade”登陆 PS5 和 PC。

三部曲的第三部游戏尚未正式发布,也没有正式名称。

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