《埃尔登指环:大树之影》评论 (PS5)

自从我上次冒险穿越天地之间已经有一段时间了。在 FromSoftware 的杰作发布后,我就完全着迷了,我花了数百个小时来尝试构建并更深入地研究游戏的新游戏附加选项。在新游戏加五的某个地方,我碰壁并放下了《Elden Ring》,满足于我终于可以继续前进了。

我曾多次考虑重访这个世界,但从未真正这么做过。其背后的主要原因是《Elden Ring》如此引人入胜的体验——在最初几次穿越“Lands Between”的游戏中弥漫着令人难以置信的发现感。我从来没有遇到过一个如此令人敬畏的游戏世界,世界的每个角落都充满了奇怪、奇妙和极其困难的发现。我再也回不来了,因为我知道冒险进入未知世界的那种令人敬畏的感觉将永远不会再出现。

我对进入《Elden Ring》的首个资料片《树之影》持怀疑态度,怀疑它是否能接近捕捉我第一次踏入《The Lands Between》时感受到的情绪和感觉。在花了相当多的时间穿越《暗影之地》之后,我非常高兴地向大家报告,FromSoftware 不仅成功地推出了令人兴奋的扩展包,提供了更多使基础游戏如此令人陶醉的内容,而且他们还成功地为这款 DLC 注入了与推动我玩基础游戏的相同的发现感和兴奋感。

为粉丝准备的一份

首先我要澄清的是,如果你不是原版《Elden Ring》的粉丝,那么《Shadow of the Erdtree》并不会改变这一点。我什至想说,如果你讨厌基本的体验,那么 From Software 绝对会让你在《Shadow of the Erdtree》中感到尽可能不受欢迎。与 FromSoftware 的传统保持一致,它不仅是一种极其困难的体验,而且还锁定了包含游戏中最具挑战性的两场 Boss 战的游戏后期内容。有些人可能认为这是一个错误。然而,对于宫崎骏和他的团队来说,这是一个天才之举,因为将新内容锁定在如此艰巨的旅程后面,这清楚地表明这不适合胆小的人。如果你无法忍受《Elden Ring》中已经包含的恐怖,那么你就不必费心去玩《Shadow of the Erdtree》。

还有一个事实是,从本质上讲,《树之影》本质上更像是《埃尔登指环》。从任何角度来看,这都不是一件坏事,但《幻影自由》感觉就像是对那些通过改进核心游戏系统而摆脱《赛博朋克 2077》的人的道歉,以至于有时感觉它是续集,而《树之影》并没有做出任何改变,以至于它现在将吸引全新的玩家。

然而,正如我所说,对于这一广泛内容的目标受众来说,更多《Elden Ring》并不是坏事。 《Shadow of the Erdtree》发生在《暗影之国》中,击败可选 Boss Mohg 后即可进入,《暗影之树》是《Elden Ring》,拨至 11 档,玩家的任务是在这片陌生的新土地上追击米奎拉。到达暗影之地后,你很快就会养成熟悉的习惯,用细齿探索这片土地,寻找秘密,与世界各地的敌人较量,同时还会遇到残酷的 Boss 战。

一切旧事又新了

值得注意的是,尽管在现阶段是一个非常熟悉的模板,但《树之影》却成功地利用了让《埃尔登指环》如此令人愉悦的魔力。踏入暗影之地是一次令人惊叹的体验,您遇到的第一个区域包括一大片广阔的平原,上面点缀着诱人的景点。

阴暗的调色板,加上关卡设计和艺术指导,在某种程度上感觉比基础游戏中的任何东西都更陌生,共同创造出一些东西,成功地让《Elden Ring》再次感到新鲜和令人兴奋。我并没有继续沿着关键路径前进——这次有很明显的路标,因为我会避免剧透——我在资料片的最初几个小时都花在这个新游乐场上寻找隐藏的地下城、可选的 Boss,当然还有《树之影》引入的新盔甲和武器套装。这就是世界的密度以及添加的新敌人和 Boss 的数量;我的脑子里充满了这一切是多么令人震惊的广阔。宫崎骏在发行前夕声称,新资料片的大小将与原始版本中的 Limgrave 大致相同,但远不止于此。我认为这里可探索的总陆地面积可能与你在《埃尔登之环》中遇到的前三个主要区域的总和相同,同时也比以前的任何地方都充满了秘密和知识,甚至更多。

这又让人感觉很危险,同时也捕捉到了需要探索的规模感。新的敌人,甚至是遍布整个世界的标准敌人,都不能掉以轻心。这里存在一种侵略性,这意味着如果你不小心,即使是最弱小的敌人也可能导致过早死亡。通过我对基础游戏的痴迷,这种优势已经被牢牢地软化,通过新的敌人名单又回到了锋利的点。我不能否认,难度的跳跃最初让我泄气,但在一两个小时内,当我再次努力“Git Gud”时,我无法获得足够的东西。

随着新老板的遭遇,难度进一步加大,在笔者看来,这很简单,是该工作室有史以来制作的最好的作品。这听起来可能有些夸张,因为 FromSoftware 有着创造壮观的 Boss 遭遇战的历史,而且我承认新近偏差可能在这里发挥了作用。尽管如此,我还是真心觉得他们在这里的工作是无与伦比的。从我与第一场纪念 Boss 正面交锋的那一刻起,一头巨大的狂暴狮子能够轻松地在普通攻击、闪电攻击和冰霜攻击之间切换,同时以芭蕾舞演员的优雅移动,毫不费力地在不到两下的时间内杀死我,到高潮的最终 Boss(可能是 From Software 有史以来最具挑战性的 Boss),我一直被这个狡猾的工作室在坦克中留下的创造力所震惊。

新的死亡工具

我很高兴地向您报告,《树之影》包含数量惊人的新武器和物品,可以在您的旅程中为您提供帮助。有大量的新武器,一旦构建指南开始充斥互联网,我可以很容易地看到其中一些成为新的元,还有大量新的灵魂灰烬可供收集和升级。诚然,我在《暗影之地》的早期游戏时间里,我一直虔诚地坚持着双武士刀流血的构建,这在基础游戏中对我来说非常有用,但在解锁新的干叶武器类型后,一切都发生了变化,这本质上是一种新的徒手武术,迫使你掌握躲避和近距离攻击。

Dryleaf 确实让我感觉自己正在玩一款全新的游戏,它的近距离性质迫使我去冒险,而我的正常游戏风格永远不会冒险,而且最重要的是,切换到它让我感到不舒服,就好像我回到了以前从未玩过《Elden Ring》的地方。我的建议是,在探索暗影之地时,也要将自己推出舒适区。当然,如果你遇到困难,旧版本很适合随时待命——我曾多次这样做过——但我确实觉得,如果你没有尝试 FromSoftware 用其最新的沙盒制作的新死亡工具,你就会从真正的《Shadow of the Erdtree》体验中欺骗自己。

困难但容易实现

虽然就我而言,这无疑是 FromSoftware 迄今为止最困难的工作,但我同时相信它在处理难度和可访问性方面是最慷慨的。扩展包中包含了一个全新的进度系统,其设计目的只是为了在探索新区域时创造公平的竞争环境。与《只狼》中念珠系统的运作方式类似,《暗影之地》包含两种可以在恩典地点上交的新收藏品,第一个增加你在资料片中对敌人的攻击力和防御力,第二个增加你的灵魂灰烬的伤害输出。我并不羞于承认,我虔诚地寻找这些东西,试图让我的旅程变得更容易忍受,它们改变了游戏规则。早期游戏中看似难以克服的 Boss 很快就变得可以应对,而穿越世界很快就不再需要时刻保持高度警惕,而是更多地沉浸在美丽的新土地中。

多年来,人们一直要求难度级别成为 From Software 作品的中流砥柱,而事实是,《Elden Ring》感觉像是 From Software 通过游戏内机制涉足可调难度,而《Shadow of the Erdtree》则感觉像是工作室第一次真正将难度交给玩家。这并不是说你不会反复被踢,尤其是在面对游戏后期的 Boss 时。只是你现在可以控制殴打的严重程度了。

性能问题

不幸的是,当《Elden Ring》发行时,它在性能方面远非完美的体验。帧率问题有很多,虽然通过补丁得到了改善,但《树之影》感觉像是倒退了一步。持续的微卡顿困扰着一般的探索,不幸的是,我的帧率在许多老板战斗中下降,导致我错误地闪避和招架机会。

它的持续性还不足以破坏体验,甚至接近这种体验,但令人非常失望的是,尽管 From Software 在很多部门都处于领先地位,但在优化部门却持续落后。尽管我非常喜欢工作室的作品,但我们仍然遭受困扰《血源》的微卡顿的事实是不可接受的,尽管工作室如此受人喜爱,但他们应该承担责任。

这也是一个该死的耻辱,否则,这很容易成为工作室目录中最好的关卡和环境设计之一,而且从图形上看,它看起来令人难以置信。遗憾的是,在运动过程中,我一直因为劣质的优化而无法获得体验。

尽管如此,杰作

尽管性能不佳,但《Shadow of the Erdtree》只能说是一部杰作,而且可能是我遇到过的最慷慨的 DLC 之一。 FromSoftware 在基础游戏取得如此成功的基础上加倍努力,并将其包装在一张令人难以抗拒、值得探索的新地图中,FromSoftware 创造了一些真正特别的东西,通过深思熟虑的进程系统,以一种永远不会感觉不公平的方式增加难度。有了新的地区、足够的新武器来武装一支小军队,以及在设计和难度方面都超越了之前的一切的无与伦比的敌人名单,《Shadow of the Erdtree》是 FromSoftware 全力以赴的。目前我们还不知道宫崎骏的杰作是否会发布任何进一步的扩展包,但如果《树之影》就是这样,那么它就尽可能完美地退出了。

最终判决:4.5/5

适用于:PS5(已审核)、PS4、Xbox Series S/X、Xbox One、PC;发行商:万代南梦宫;开发商:FromSoftware Inc.;发布日期:2024 年 6 月 21 日;玩家:1-3; ESRB:M 代表成熟 17 岁以上;建议零售价:39.99 美元

全面披露:评论代码由发布者提供。

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