《Elden Ring Nightreign》评论(PC)

《Elden Ring Nightreign》是《Elden Ring》的最新衍生作品,它通过多人 Roguelike 镜头重新构想了《Soulslike》的公式,提供了与核心基础游戏冒险截然不同的最新鲜且可重玩的体验。作为一款基于会话的三人合作游戏,Nightreign 具有程序生成的地图和敌人,以及随机变化的世界事件,以确保没有两次运行是完全相同的。然而,该游戏缺乏跨平台游戏、两人模式和有限的构建多样性,使其无法成为真正的杰作。

首先,你从八个独特的职业名册中进行选择,这些职业被称为“夜行者”,每个职业都有自己的特殊能力和被动技能。例如,掠夺者是具有防御技能的拳手,铁眼是弓箭手,公爵夫人擅长躲避,而隐士则拥有强大的魔法。 《Nightreign》的可重玩性是由其 Roguelike 结构驱动的,每次运行都会让你从 Limgrave 的另一个版本(称为 Limveld)的随机位置开始。

你有三天时间

每段旅程都会经历三天三夜的循环,最终以与夜之领主的高潮头目战斗告终。杀死小老板会奖励你一些选择,比如强大的武器、统计增益或特殊能力,但这些选择都不是真正的革命性的。他们中的大多数只是增加最大生命值或继承反龙效果,如果没有真正的龙可以战斗,则完全没有用。一些被动能力也相当平淡且极其特定于环境,例如通过执行重击来恢复更多生命值。对于隐士这样的职业来说,这个能力是完全不兼容的。从 Roguelike 的角度来看,确实没有那么多的构建多样性。

如果团队被击败,那么所有进度都会丢失,您将重新开始。此外,地图会随着时间的推移而缩小,带来类似大逃杀的压力,迫使战略行动和快速决策。这种机制迫使你平衡探索、掠夺和战斗效率。话虽这么说,我确实希望白天的循环持续得长一点,因为在圆圈开始接近之前,似乎永远没有足够的时间来探索一切。昼/夜循环和入侵的夜潮力量带来的时间压力实际上阻碍了彻底的探索,让每次跑步的感觉都一样,因为你知道你需要去哪些地方,所以无论如何你总是去相同的地方。

八位夜领主是游戏的真正亮点,以其主题设计和独特的动作而著称。一开始你只能面对夜之兽格拉迪乌斯,只有击败这只三头狗后你才能接触到其他夜之领主。除了 Nightlords 之外,Nightreign 还包括大量额外的 Boss 类型。每个探险队都会呈现第一夜和第二夜的 Boss,其中包括埃尔登环 Boss 的混音版本,以及之前《黑暗之魂》游戏中每款游戏中的两个 Boss。其中包括《黑暗之魂 3》中的无名之王和《黑暗之魂 2》中的冶炼恶魔。遗憾的是,没有出现《血源》或《只狼》的 Boss,这有点令人失望。今年晚些时候仍有 DLC 推出,所以也许我们可以期待更多!

磨皮

永久进程以一种名为“Murk”和“Relics”的货币形式出现。遗物是为你的角色提供被动奖励的特殊物品,也是角色定制的核心部分。遗物赋予每个角色持续运行的被动效果。这些奖励可以包括统计提升、独特能力或特定技能的增强。常见遗物效果的随机性可能会导致一些遗物非常有用,而另一些则几乎无用。例如,没有人关心增加的投掷锅伤害。许多强大的文物也肯定会从故事进展中掉落,这会降低游戏的可重玩性。

纪念任务是揭示每个夜行者背景故事的主要叙事结构。这些任务可通过圆桌要塞的日记获得,并通过完成探险和击败夜之领主逐渐解锁。每个夜行者都有一系列的章节和独特的目标,从解决谜题和与其他夜行者交谈,到击败特定的小老板或取回 Limveld 世界中的关键物品。完成这些任务将奖励您强大的特定职业遗物以及化妆品皮肤。

不幸的是,大多数 Remembrance 皮肤,比如 Wylder 皮肤,都让人完全失望,因为它们看起来与默认皮肤一模一样。皮肤在游戏中被称为“服装”,纯粹是装饰性的,不会影响游戏玩法,但它们为每个夜行者增添了强烈的个性化和风格感。完成两次探险后,您可以使用圆桌舱的衣柜,在那里您可以为每个班级购买化妆品。击败最终 Boss 后将推出更多皮肤,包括受之前《灵魂之源》游戏中标志性角色启发的特殊“复古”服装。这些主题皮肤,例如怀尔德的深渊行者或守护者的日光骑士,对于系列老手来说是一种享受,并且是值得购买的。

没有交叉游戏、双人游戏或语音聊天

PC 上的性能充其量还算不错。推荐的显卡是 Nvidia GTX 1070,目前来说这是非常适中的。中等设置下的帧速率范围为 50 至 60 fps,视觉效果渲染为 1080p。 Nightreign 继承了原版《Elden Ring》中的一些技术问题,例如偶尔的帧速率卡顿和卡顿。

视觉质量在中到高设置下是最好的,最大预设仅以显着的性能成本提供边际改进。 FromSoftware 在图形保真度和性能方面从未表现出色,而这款游戏延续了这一趋势。

这款游戏最令人震惊的部分是,对于 2025 年的多人游戏来说,它缺乏跨平台游戏。我猜这是因为《Elden Ring》没有跨平台游戏,而《Nightreign》是建立在它之上的。无论如何,这都是一种耻辱,我希望 FromSoftware 的下一个多人游戏项目不要忽视它。除此之外,Nightreign 还没有游戏内语音通信,也没有两人模式(尽管开发者正在研究这一点)。您只能与三名玩家进行单人或配对游戏。配对和在线游戏经常令人沮丧,很难退出游戏,而且不可靠的队伍管理可能会破坏合作体验,让你陷入无法获胜的困境。

结论

《Elden Ring Nightreign》将类魂战斗与 Roguelike 机制融为一体,带来了一场充满活力的合作冒险。然而,该游戏缺乏跨平台游戏和双人游戏支持,导致分组不方便,并且重复使用了太多资源,同时提供了一些浅薄的进度。

最终判决:3.5/5

适用于:PC(已审核)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S;发行商:万代南梦宫;开发商:FromSoftware;玩家:1-3;发布时间:2025 年 5 月 29 日; ESRB:M;建议零售价:39.99 美元

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全面披露:本评论基于出版商提供的《Elden Ring Nightreign》副本。