《勇者斗恶龙 1 和 2 重制版》证明 HD-2D 是 Square Enix 的秘密武器

《勇者斗恶龙 1 & 2》HD-2D 重制版现已推出,玩过之后,我对 HD-2D 美术风格的看法更加坚定了。

自从《八方旅人》中引入以来,这种风格已经成熟了一段时间,并且随着它在一场又一场的比赛中逐渐改进,越来越显示出它的价值。

去年,当我玩《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》时,我已经确信 HD-2D 是重制几乎所有 2D JRPG 的理想风格,而现在三部曲已经完成,而且我已经看到了 1 和 2 的实际情况,这种信念已经完全确定了。

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也许有趣的是,HD-2D 最初的设计可能是为了克服 Switch 等相对较弱的平台的局限性,因为现在它已经证明它在每个平台上都表现出色,无论其性能如何。

如果你在价值 5000 美元的游戏 PC 或 PS5 Pro 上玩这款游戏,你不会觉得自己错过了视觉上的炫目,因为这种风格的艺术美感克服了其相对简单性,并透过屏幕闪耀,超越了它的重量。

Square Enix 的艺术家们并没有闲着,沉浸在 HD-2D 早期成功的功劳之中。他们大大改进了风格,使其每场比赛都更加充满活力和复杂。

然而,由增加的多边形数量和分层环境组成的技术复杂性并不会影响其视觉简洁性,因为它变得越先进,其纹理和感觉就越接近 2D-HD 旨在重制的 2D 艺术。

使用传统 3D 图形制作的 2D JRPG 的重制版通常采用以下两种方式之一。

如果开发者愿意花一小笔钱来创建类似于最终幻想VII重制版三部曲级别的高端图形,那么游戏看起来不错,尽管它永远失去了2D品质。

这不一定是坏事,但为了值得,图形确实需要非常原始,这样 3D 才能增强游戏的美感,并且不会与其发生冲突。

如果开发者不愿意为高水平的 3D 重制付出预算,那么视觉效果就会完全尴尬,并且游戏最终看起来会比原版更糟糕。不幸的是,我见过几款旧版 2D JRPG(或续集)的重制版都走这条路,但结局永远不会好。

另一方面,使用 HD-2D 的重制版,甚至是具有唤起人们对 2D 时代怀旧感的风格的新游戏,总是最终看起来很漂亮,并且绝对适合他们所致敬的遗产。

《勇者斗恶龙 1 和 2》HD-2D 重制版也不例外。当我在东京游戏展上玩《勇者斗恶龙 II》的水下部分时,我意识到这项技术又向前迈出了一大步,增加了更多的层次和美感,就像画家学会使用更多的颜色一样。

事实上,有趣的是,三部曲的第一章和第二章现在看起来最好(当然,并不是说 DQ3 看起来很糟糕),但我认为它是有效的,考虑到它们实际上是在时间轴上设定的。

最终,HD-2D 已成为 Square Enix 的不那么秘密的武器。和去年一样,我坚信这种风格应该用于每一个无法获得 FFVII 处理预算的 2D JRPG 重制版。

然而,最重要的是,我还相信这种风格不需要在新游戏中谨慎使用。老实说,我认为粉丝们不会很快厌倦它,就像我们小时候没有厌倦美丽的 2D 像素艺术一样。

也许,现在的开发工作应该集中在将风格分支为不同的外观,以便HD-2D游戏看起来更加个性化,但那是未来的事情。

现在,我很高兴我还有另一个精彩的重制版可以玩,带回了我青少年时期的美好回忆

勇者斗恶龙 1 和 2 HD-2D 重制版目前可供购买、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。