围绕使用起重机构建整个游戏无疑是 Saber Interactive 的一个大胆选择。这并不是最令人兴奋的概念,即使在像《Roadcraft》这样节奏较慢的模拟游戏中,用起重机移动东西也始终是陷入“痛苦缓慢”领域的元素之一,因为在处理摄像机控制和视角问题时操纵起重机臂很困难。然而,他们即将推出的游戏的演示事实证明,当你在整个过程中注入一点危险时,捡起东西并将其放在其他地方实际上会非常令人兴奋。
该演示可让您通过 3 种不同类型的起重机完成 4 个任务,最大的惊喜之一是实际上有一个叙述贯穿这一切。你扮演汤米,他正在返回码头工作,而探路者号船在海上遇到了麻烦,他返回港口时遇到了麻烦,集装箱到处都是,危险材料有渗入海洋的危险。当您努力清理混乱并防止进一步损坏时,您将回到令人兴奋的起重机操作世界。它不会因故事而获奖,但听到广播中的喋喋不休有助于提醒您,您并不孤单(即使有时感觉如此)。
您的第一个任务几乎完全在 STS 起重机上进行。我不会假装我知道那是什么,但它基本上是您在《GTAV》等其他游戏中看到的那种巨大的码头起重机之一。当你登上起重机时,你以第一人称控制汤米,并准备开始清理探路者留下的烂摊子。不过,登上这台起重机的座位本身就是一项使命。这不仅仅是按 X 爬上起重机的情况,你需要亲自爬上起重机,找到控制面板来激活灯光,然后在人行道、梯子和电梯的意大利面条路口中导航,找到不同的控制面板向驾驶舱发送电力,然后才能到达那里并开始进行一些起重机作业。老实说,它很大,有些区域甚至在繁荣时期被封锁,但它可以帮助你沉浸在这个世界中,穿过这些被雷电和雨水包围的人行道真的会让你意识到情况的危险。
控制起重机本身更接近您的期望。我不太确定如何描述它而不听起来非常愚蠢,但是(正如您可能已经猜到的那样)您将升高和降低起重机来拾取集装箱并将它们移动到更安全的卸货点。复杂性来自于你的观点:你可以以第一人称方式玩游戏,这非常适合沉浸式体验,但有时确实很难看到你在做什么。幸运的是,还有一些额外的摄像头模式可以提供更多起重机本身的可见性,并且还提供了出色的 HUD。当您降低起重机时,您会看到视觉指示器,显示您与地面的距离以及您与预期货物的对齐程度,因此您可以在接合锁并将其抬起之前将起重机操纵到正确的位置。这是一个优雅的系统,可以让您避免试图观察距离,这可能会令人沮丧。

以下任务使用相同的格式,但跨不同的机器。您将使用正面吊,它更像是 Roadcraft 等游戏中的移动式起重机,可以快速穿过港口,将集装箱从一个海湾移动到另一个海湾。在收集货物之前,您需要花费大量时间来操纵起重机的手臂并做好准备,虽然使用不同的机器很有趣,但从根本上讲,您实际上并没有在第一个任务中做任何与 STS 起重机不同的事情。这同样适用于最后的跨运车任务,它同样具有相同的机械装置,但位于货物集装箱正上方的又高又薄的起重机上。一旦新机器的新鲜感消失,你就只能做过去 3 个任务中所做的同样的事情。
这是我对 Docked 的主要担忧:它的起重机游戏玩法足够好,但是否足以维持完整的战役?很可能有更多的机制和目标类型没有在演示中出现,但我还不确定它是否足以引起我的兴趣,或者它作为一个更多样化的游戏的组件是否能更好地工作。尽管如此,在您使用的机器的流畅操作和对细节的关注之间,Docked 有很多值得喜欢的地方,我期待看到更多。
停靠即将到来。
