Devil Jam 有点像哈迪斯遇见吸血鬼幸存者,但具有摇滚主题

Devil Jam 本周在 PC 上发布,我已经在这里那里度过了几个小时。这款来自 Rogueside 的小型自动射击游戏是对这一新兴游戏类型的时尚诠释,给人留下了深刻的第一印象。

问题是:它是否足以在日益饱和的利基市场中脱颖而出,目前该利基市场提供了《Megabonk》和《深岩银河:幸存者》等热门游戏?

拆开那个标题

我在标题中提到了几个最好的游戏玩家,比如《哈迪斯》和《吸血鬼幸存者》。这两款游戏让我相信 Rogueliker 是有观众的,我不会轻易提及他们的名字。不过,这是一把双刃剑,因为如果你邀请与最好的人进行比较,你就会根据这个标准来评判。

我们先从哈迪斯开始吧。此参考更具视觉效果和主题性,而不是以游戏玩法为中心。视觉方面以及对音频体验的尊重——这些是《Supergiant》和《Hades》的标志,它们也在这里被优先考虑。

该设置也相当接近其源材料。当然,整个游戏有一个很好的摇滚主题,但这是不一样的,但游戏的背景是地狱,虽然不是哈迪斯坐在他的王座上,但魔鬼——这里是一位音乐执行官——坐在他的办公桌后面,在每次运行后等着迎接你。

吸血鬼幸存者的比较更注重游戏玩法。从很多方面来说,Devil Jam 都是一款相当标准的自动射击游戏,成群的史莱姆和其他扭曲的恶魔生物一波接一波地追赶着你,每轮结束时都会有 Boss 战。

虽然它借鉴了最好的东西,但像这样的游戏仍然需要做自己的事情才能脱颖而出。 Devil Jam 的主要特点是你安排能力的方式。从图像中可以看到,屏幕底部有一块板,分为四个部分,每个部分代表四小节中的一个节拍。

因此,当您解锁新能力时,必须将它们映射到该网格,然后它们按该顺序播放(并与音乐同步)。有趣的是,你可以选择某些能力来增强它们周围的某些方块,比如吉他和弦上的接触点。然而,我还没有找到一种方法来移动你的能力,我认为这更多地推动了这个机制的运气而不是创造性的策略。

虽然看到你的动作根据你的安排方式实时进行是很有趣的,但这种扭曲的游戏玩法含义感觉比我预期的要柔和得多。当你添加新的能力和增益时,你可以看到数字是如何演变的,这在制作有效的构建时非常有用,但一旦你被锁定到某些选择,它也会有点限制。

魔鬼果酱的其他地方

这不是一篇完整的评论,我不想以令人沮丧的方式结束事情,因为有很多我喜欢的东西。这是因为 Devil Jam 显然是一款精美的自动射击游戏,具有丰富的风格和有趣的角色塑造方法。虽然数量不多,但boss战的表现却相当不错,视听体验也确实令人印象深刻。

开放世界是巨大的,尽管它并不总是充满最有趣的细节。也就是说,布景装饰至少具有主题性和相关性。这是游戏可以做得更多的一个领域,除非有新的环境需要解锁,而我还没有看到任何迹象(那些在亲爱的玩家此后已确认这只是一个阶段)。

当你探索时,有大量可破坏的东西正等待着分裂成遗忘。到处都有小目标和演出主题的物品,一旦激活,就会给你带来各种提升和增益。基本上,探索和寻找小地图上的标记是值得的。

随着你的进步,一些新的可玩角色会解锁,但似乎没有一个大的名单(我一直专注于看起来像是三个的前两个)。您还会遇到不同的 NPC,每个人都以七大罪之一为主题,这些人会赋予您新的能力和升级,随着时间的推移扩大您的力量库。这些力量反映在你的攻击动画中,就像这里的其他许多东西一样,哈迪斯的影响是最明显的。

总而言之,Devil Jam 是一个精心打磨的子弹天堂,尽管根据我最初使用它的时间来看,它并不是我所希望的摇滚之神。我认为这是因为《Devil Jam》看起来甚至听起来都像是会通过其音乐编排的攻击模式来提供一些真正独特的东西,但最终正是这种扭曲让我想要有更多机会以自己的方式演奏。

另请阅读:Devil Jam 是一款基于节奏的幸存者类游戏,将于第三季度登陆 PC

,后续将在 PS5、Switch 和 Xbox 上推出主机版本。我通过开发者及其出版朋友善意提供的访问权限进行游戏。