在开始之前,我承认我最初对《命运 2:命运边缘》的存在持怀疑态度。从第一天起,我就是《命运》传说的忠实粉丝,即使其他人谴责它,我也相信故事情节。 《被遗忘的国王》、《被遗忘者》和《女巫女王》给了我一些我玩过的最好的战役故事情节,Bungie 的写作团队一直擅长分层主题,并塑造充满悲情的角色,即使是明显的恶棍也有有意义的动机。 《最终形态》是这一切的顶峰,它以如此强大的结局结束了《光与暗》传奇,以至于我一年的大部分时间都不再玩游戏,因为我刚刚“完成”了。故事已经结束了,继续鞭打那匹马感觉不太对劲。
的时间表命运2不过,总是有点偏离。多年来,Lore-tubers 和粉丝社区已经将大部分内容拼凑在一起,但 Bungie 从未向我们提供的一件事是具体日期。我们知道人类在 21 世纪的某个时候在火星上发现了旅行者,我们也知道它带来的黄金时代会持续几百年。但到处都有不合时宜的现象,使水变得浑浊。例如,航天发射场里一排排被烧毁的 20 世纪汽车和飞机,对我来说根本不合理。尽管《命运 2》一直很好地证实了黑暗时代和城市时代“非常漫长”,但我们却很少能深入了解崩溃之前发生的任何事情。在《命运 2:命运边缘》中,我们得以一睹更深水域的风采。
这个新的战役标志着命运传奇的开始,这是一个全新的故事情节,承认光明与黑暗的冲突是神圣而重要的事情,但现在已经结束了。当我们进入资料片时,很快就会发现见证者已经彻底消失了,索尔已经离开了,但人类的衣柜里仍然有骷髅。其中最引人注目的是玛雅·桑达雷什(Maya Sundaresh)和九人,他们是拥有强大力量的超因果生物,他们在《命运 2》的许多季中一直在幕后操纵着大大小小的人物。
我们首先认识洛迪,一个来自地球的普通人,在九人的使者奥林“退出”并试图摆脱九人的影响后,他被九人拖着穿越时空。洛迪为宇宙带来了深刻的人性品质,一个真正的局外人,他可以惊叹宇宙中的一些东西是多么荒谬,同时也充当编剧的观众代理人来探索九人的历史和本质。到目前为止,我们对九人的看法非常片面,我们的主要信息来源是浪客,他因为自己的原因对九人有些偏见。实际上,这是温和的说法:他讨厌他们,他向我们提供的有关他们的任何信息总是带有这种色彩。
不管出于什么原因,九人现在似乎陷入了麻烦,并且意识到在不远的将来会有比见证者更大的威胁。他们需要洛迪,他们需要守护者,因此一场新的战役拉开了命运 2 全新传奇的序幕。 除了伊科拉·雷伊(Ikora Rey)自《女巫女王》以来首次领导故事之外,其他常见角色什么也没有看到。与 Zavala、Crow、Eris Morn、Saladin 或任何其他主要玩家没有新的互动;这是 Ikora 的表演,得到了 Lodi 和 Drifter 的支持。

虽然战役本身遵循《命运 2》的常见结构,但填充内容比平常要少。任务很长,通常会穿插一些短暂的遭遇来解锁任务节点。这是第一个在发布时就与 Fireteam Finder 工具兼容的扩展战役,因此在传奇中与其他人一起玩它是一件更容易的事情,尽管有时这是一个相当艰难的战役。
它是围绕门户谜题构建的,当您的守护者学习开普勒独有的新能力、新的巡逻空间和命运边缘故事情节的背景时,它是围绕门户谜题构建的。在发现了人类的另一个隐藏教派(尽管艾奥尼亚人实际上是可见的)后,你很快就可以利用他们的技术,这可以让你操纵暗物质。它为《命运边缘》提供了近乎类银河战士恶魔城的元素,因为你可以学习变成一个名为“Matterspark”的发光小球,或者使用“Mattermorph”能力移动物体。有了这些礼物和可以打开传送门的重定位大炮,开普勒变成了一个需要解决的巨大谜题,因为每个区域都隐藏着这些谜题背后的秘密。
战役首领有着类似的机制,通常要求你通过解决战斗中的迷你谜题来禁用护盾和其他效果。这是《命运 2》中最具创意的战役之一,尽管它的受欢迎程度确实比两个任务的价值高出很多。通常的《命运 2》奖励以新的异国情调武器和新的异国情调部件的形式提供,以完成传奇难度的整个战役。

这个故事非常棒,让我们真实地了解了一些我们最喜欢的角色的前世,而这些角色是我们从未见过的。有一个几乎类似控制的主题,洛迪在地球上的前生活被揭露是一名办公室职员,在 FBC 风格的设施中处理异常现象——其中一个让他与九人组接触。九人组本身与我们沟通的方式与 Remedy's Control 中的董事会非常相似,这感觉就像是对我的直接点头。
在战役之外,筛子中还有一项新的仪式活动,虽然感觉没什么特别的,但它仍然是精心设计的,还有一个新的突袭和新的地下城供你闯关。活动屏幕现在是门户,它将活动分为四个类别:单人、火力团队、巅峰和 PvP,并清楚地显示您可以为每个类别赚取的奖励。更具可塑性的难度设置,包括正面和负面的修改器,也延伸到巡逻区域,让守护者能够更好地定制他们的体验。
与此同时,Armor 3.0 引入了带有增益的盔甲套装,用于装备一套套装中的 2 或 4 件物品(当然,为异国情调留下第五个插槽)。装甲情绪和升级系统也得到了极大的简化。现在说这些变化是否会变得更好还为时过早,但目前我持谨慎乐观的态度。当然感觉更容易理解。

《命运 2:命运边缘》在新玩家入职方面仍然存在问题,因为我一直在努力帮助一位朋友了解许多系统,甚至我也很难完全解释其中的一些内容和原因。同样令人遗憾的是,Bungie 不得不食言,并且日落了更多的活动和地点 - 这只会让游戏变得更糟糕,进而让玩家变得更糟糕。也许他们真的无法容纳所有这些,但他们添加了很多东西,而不是没有人要求的(我们可以说“射击范围”吗?)
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也没有新的敌人类型,没有新的子类别,也没有新的社交空间,所以在实际的战役之外,《命运边缘》并没有给人特别新鲜的感觉。我们有一些令我兴奋的新武器原型,但无论是弩还是新的脉冲步枪都没有引入剑或阔刃时那样的影响。

总而言之,《命运 2:命运边缘》在开创一个新时代方面做得非常出色,尽管它感觉不像我们想要的或坦率地说需要的那样有一步改变。洛迪很棒,我一直很喜欢伊科拉,这个角色写得很好,她可以通过多个配音演员,但仍然有同样的感觉(遗憾的是,不像萨瓦拉)。在这里,她由女巫女王的黛布拉·威尔逊 (Debra Wilson) 配音,这有点刺耳,但由于她是一位出色的 VA,这一事实避免了这一点。一如既往,让 Shohreh Aghdashloo 回归饰演 Maya Sundaresh 也是一种享受。不过,公平地说,布莱恩·维拉洛博斯 (Brian Villalobos) 是该剧的明星,饰演洛迪 (Lodi),他如鱼出水的真诚为整个竞选活动提供了急需的人性中心。
总体而言,《命运 2:命运边缘》是《命运传奇》的一部扎实、有趣且引人入胜的处女作,它回答了许多问题,但也留下了更多有待稍后探索的内容。有点令人失望的是,我们有更多的内容,我希望看到敌人类型和子类系统的一些真正的变化,但这是一次有趣的冒险,希望能为下一个十年铺平道路。我想时间真的会证明这一点。
