当《恶魔之镜》第一次被推荐给我时,我立刻就加入了。将游戏般的套牌构建和三消解谜机制融合在一起的想法在纸面上听起来是个好主意,我很想看看它在现实中的表现如何。
这种邪恶的游戏风格联盟背后的工作室是 Be-Rad Entertainment,而 Good Shepherd Entertainment 则以发行商的身份帮助他们传播信息。有了这些信息,我开始了一场纸牌冒险,穿过一片充满奇怪生物的奇幻森林,它们几乎全力以赴来抓我。
在《恶魔之镜》演示中可以看到什么?
正如上面提到的,《恶魔之镜》是一款以奇幻宇宙为背景的游戏式套牌构建游戏。正如您之前可能多次做过的那样,游戏的目标是尽可能有效地打牌,同时减少敌人的生命值。
这里最重要的变化是屏幕右侧有一个 6×6 的网格。使用您之前在《宝石迷阵》和《谜题探索》等游戏中无疑见过的图块匹配机制,您可以使用此网格对敌人造成额外伤害,同时您希望从战场上消灭他们。
这种双重战斗方式创造了一种有趣且引人入胜的游戏动态,你希望用一只手创造协同效应,然后用另一只手造成的伤害来支持它们。也就是说,你可以用网格做更多的事情,而不仅仅是造成伤害,我很快就意识到,仅仅关注卡片会导致灾难。
镜子,森林地面上的镜子
游戏采用相当传统的方式穿越森林。通过一张世界地图,你必须通过一系列的遭遇来规划你的路线,直到到达首领之战。一路上你会经历几次小冲突,但也有一些基于故事的遭遇等待你去发现。那里没有什么太革命性的。

当进行战斗时,事情会变得非常有趣。你的卡牌可以让你对对手造成伤害或造成影响。这种伤害可以通过网格的攻击来补充,连接在一起的方块越多,攻击就越强大。您还可以将网格用于其他目的,例如在即将到来的攻击之前增强您的护盾。
每回合你可以采取的行动数量是有限的,因此游戏的目的是充分利用你可以使用的工具。你手中的牌可以影响棋盘,反之亦然,因此战斗变得比我预期的更具战术性,特别是当敌人的生命值开始变得更大时。
桌上的卡片时间
牌组构建和瓷砖匹配策略的融合创造了一种真正独特的体验,我很想看看这种类型的混搭如何在整个游戏过程中扩展。我认为游戏中的货币和各种物品拾取将决定每次运行的感觉有多么不同,并且还有两个起始角色未包含在演示中,这将进一步改变事情。

第一个生物群落代表了演示的核心,很好地介绍了中心概念,尽管我认为更好的教程会帮助我更快地掌握所有内容。
我确实很喜欢这款游戏的艺术指导。它的设计中有一丝 Monty Python 风格的奇思妙想,我真的很喜欢,尽管它不是对奇幻类型的模仿;相反,它更加俏皮和轻松,尽管带有恶魔般的扭曲。配乐也非常好。
总而言之,我很高兴玩完演示版,并期待在游戏完成后重返游戏。根据预告片(附在下面以供您观看),这将是今年夏天的某个时候。。
