经过一年多的抢先体验,《深岩银河:幸存者》已经准备好摆脱 EA 的标签,同时这款自动射击游戏也首次出现在 Xbox 上。问题是:这款小型动作游戏与最好的子弹天堂(包括《吸血鬼幸存者》和《布罗塔托》)相比如何?
一个伟大的衍生品
市面上有很多自动射击游戏是根据其他游戏的基础制作而成的。这并没有什么错,不要误会我的意思,但这不是资产翻转,Funday Games 从头开始打造了自己的东西。
多年来,深岩银河宇宙已被证明非常受欢迎。它不完全是一个游戏,但由于可重玩的游戏循环和过程生成洞穴系统,它很接近。 DRG Survivor 感觉就像是这个循环的自然延伸,但它带来了视角的转变和大量新想法的加入。
那你怎么办?
DRG Survivor 让你在角色升级、外星人飞溅和石头粉碎之间相当平均地分配时间。分隔每个生物群落的岩层中隐藏着大量不同的资源,你必须挖掘隧道才能获取周围的财富。这样做可以为您提供添加新装备然后升级所需的资源。
有四个不同的矮人可供选择,每个矮人都有自己需要关注的起始专业。嗯,实际上有三个,但你必须通过游戏解锁其中两个。你从侦察员开始,但随着时间的推移,还有一名炮手、一名工程师和司钻需要解锁。总共有 4 个类和 12 个子类。
更有趣的角色发展来自新的齿轮系统。现在,当你玩游戏时,你将获得各种技术,然后你可以将其分配给你认为合适的每个角色。这里需要进行一些升级和修补,但我想说,对于长期投入的玩家来说,这更像是一个“很好的”功能,而不是对菜鸟来说有巨大影响的东西。
随着新装备和子类别的不断解锁,每个角色都可以单独发展。也就是说,整体基础统计数据升级是全面应用的。这种共享的进程确实解释了为什么元游戏有点繁琐,随着时间的推移只提供了少量的增量升级,但我认为拥有一个共享的被动升级池比不得不对四个不同角色进行微观管理更有利。

岩石与石头
当您投入战斗时,DRG Survivor 就会复活。游戏有两种主要玩法,但都涉及探索、挖掘资源、战斗中的战术定位以及需要完成的奇怪的游戏目标。
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有五种生物群落类型,每一种都会带来新的问题需要应对。从开始到结束:你顺便进去,挖一些金子和尼特拉,尽你所能地炸毁任何敌人,然后在工作完成后撤离。您很可能会被一群可怕的虫子包围。当你的主要任务完成后未能进入吊舱会导致游戏结束,所以你总是需要考虑逃跑。
有大量不同类型的敌人,每种类型都有自己的应对能力。老板们特别困难,尤其是当你开始不得不同时对付两个老板时。

武装且危险
至少就我而言,《DRG: Survivor》最好的一点是您可以使用的工具包。有大量武器可供解锁,它们有多种不同的用途。每一件都可以在多阶段挖掘过程中升级,并且您可以同时装备四件。
有大量的混合和匹配需要完成,再加上武器的进化可以为你的武器库增添更大的效力。一旦你全副武装并摇动升级的武器,你就可以开始真正消灭一波又一波的敌方虫子并控制虫群。
经过几个级别后,屏幕将开始充满不同外星人类型的巨大包。装备齐全的武器后,你的还击将会照亮屏幕。这真是一场视觉盛宴,跑来跑去捡起倒下的敌人身上掉落的所有荧光 XP 是一种超级满足的感觉。

压轴大结局
每次潜水都会进行多轮,任何时候死亡都意味着重置。当然,每一轮都会变得更加艰难,直到最后的最终boss战。最初的游戏模式是与中头目进行一系列简单的战斗,然后再与一个或两个更大的头目进行最后的战斗。然而,刚刚添加了一种名为“护送任务”的新任务类型,这让事情变得有点混乱。
这些新任务发生在更长、更窄的地图上。到处都是漏油,你必须开采这些漏油才能为巨型挖掘机提供动力。在不同的时刻,你必须停下来获取更多燃料,或者在战利品掉落之前清理着陆区,最后,在吊舱来救你之前,有几个触发器需要激活。
两种模式都以一场大对决结束。在护送模式下,您必须在提取目标时阻止虫子:一块名为“心石”的巨大岩石。您可以通过留在捕获区域直到计时器耗尽来完成此操作;屏幕上充满了试图吃掉你的讨厌的东西,这说起来容易做起来难。
两种主要的游戏方式都会导致疯狂的结局,有时,一旦完成最困难的部分,你就会在退出的路上跌倒。这些时刻肯定会带来伤害,但游戏感觉公平且平衡,快速重新开始让你有机会纠正错误。
DRG Survivor 的最终版本意味着我的进度要完全重置,但我一点也不介意,因为进度循环足够有趣,足以让我投入其中,而且游戏玩法也足够令人兴奋,让我坐立不安。
在这篇评论开始时,我提出了一个问题:《深岩银河:幸存者》如何与业内最好的游戏相媲美?好吧,在上周再次对游戏进行审查后,我得出的结论是 DRG Survivor 确实非常有优势。事实上,它一定是自《吸血鬼幸存者》以来我最喜欢的自动射击游戏!
