《黑暗地牢 II – 王国》:旅程在 Red Hook 的全新战役中重新开始

每次我/你启动《Darkest Dungeon II》时,都会提醒我,这是一款悲惨的游戏,需要在看似绝望的情况下做出最好的选择。这款最恶毒的回合制游戏陶醉于它所带来的痛苦,并挑战你深入挖掘并全面检查你的队伍可用的战术选择范围,然后再让你取得任何进展。

我非常喜欢黑暗地牢中的痛苦,因此我怀着深深的恐惧感和热切的期待启动了王国,这是新发布的战役模式,本月已作为免费更新添加到《黑暗地牢 II》中。 《野兽部落的饥饿》是由三部分组成的全新战役的前三分之一,第二部分和第三部分正在 Red Hook Studios 制作中。那么还有更多的事情要做。

王国与忏悔

从局外人的角度来看,我想说DD2犯下的最大罪行是它不是《黑暗地牢》。我明白这一点,因为我喜欢原版,而且我当时玩了很多次,而且我想我可能只是更喜欢旧版的任务结构,而不是续集的公路旅行格式。

话虽如此,我仍然非常喜欢《黑暗地牢 II》,并且我很高兴能在新模式中再次投入到另一场惨痛的遭遇中。

《王国》保留了区分这两款游戏的基本构建模块,即当你在关键目标之间移动时教练中发生的部分。正是在这些更有限的时刻,你才能感受到自己在世界中的前进进度,从而感受到你的战役,并且在你旅程的每一段旅程中,都会安排程序生成的元素供你遇到。

Confessions,最初的战役模式,就是前面提到的旅程,有明确的起点和类似的终点。 《王国》完全是一种不同的野兽(人),因为世界不是一条需要努力追寻终点的道路,而是一个环环相扣的基地网格,需要访问、升级和防御新敌人。我想我更喜欢这种新发现的刚性。

认识兽人

《王国》更新的很大一部分是你将要面对的新派系——兽人。在我参与新战役的头几个小时里,这些粗糙、山羊般的野蛮人代表了严峻的挑战,它发生在很长的回合中,因此感觉与《忏悔录》的节奏非常不同。

我是在最近一次全队消灭之后写下这篇文章的,它发生在我试图及时穿越地图以阻止对我的一个旅店/基地的攻击的最后时刻。在如此痛苦的情况下死去,令人沮丧吗?是的,但我想说,这就是野兽的本性。

《黑暗地牢 II》仍然是一款引人入胜的电子游戏,值得细细品味,新的敌人在这个日益令人毛骨悚然的盗贼怪物画廊中看起来和感觉都很自在。 Red Hook 辉煌而独特的视觉风格从未如此出色 - 工作室视听风格的优雅表达始终令人印象深刻。

非人的束缚

《Darkest Dungeon II》不仅获得了大幅免费更新,还有一些付费 DLC 以“不人道束缚”角色包的形式诱惑您深入探索。

这次资料片见证了憎恶的回归,我在战役中的大部分时间都在与这只变形的野兽一起作为我攻击的先锋。当然,当你在队友面前变身并且他们在这个过程中有点拉屎时,这并不是一件好事,但是在前排有一个可怕的战士是件好事。

憎恶总是为聚会增添一大亮点,我很高兴看到他回来。不过,这并不是你花钱所能得到的全部,因为还有一个新的地点可供探索。事实上,我非常喜欢新的地下墓穴生物群落和在那里等待的粘糊糊的新敌人,因为它为已经很有趣的区域增添了更多多样性。

虽然我想说,像这样把粉丝最喜欢的角色放在发行后的付费墙后面是近乎愤世嫉俗的,但如果这就是让红钩保持亮灯所需要的,那就这样吧。我个人认为,当有一种全新的方式来玩免费游戏时,付费内容就变得很容易接受。

比以前更黑了?

无论你是否安装了《异人束缚》,新的王国模式都非常可玩。我在激活 Red Hook 善意发送的 DLC 代码之前以及购买 The Binding Blade(另一个 DLC)来完成该包之前尝试过。你只是可以选择的队伍成员较少,游戏玩法也较少,但没关系。

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那么,要回答的最后一个问题是,这种新的游戏方式是否代表了 Red Hook 迄今为止作品的顶峰。我敢说《王国》是《忏悔录》的一个很好的补充,甚至是一个微小的改进。新的结构是对游戏玩法基础的优雅重新调整,它将整体体验转变为新的、更强大的东西。

原版《黑暗地牢》将永远在我扭曲的心中占据一个特殊的位置,我怀疑它是否会被取代,但《王国》是一个与原版并驾齐驱的绝佳替代品。更重要的是,未来的新内容有一个清晰的路线图,并且随着作品中的另外两个章节和更多的角色包也可能随之而来,旧的地下城爬行者还剩下很多生命。

《王国》现已免费更新,我通过开发者提供的访问权限来玩(我的原始评论可以在此处阅读)。主机版本的更新仍在进行中,发布日期仍有待确认。