你在令人不安的熟悉而又无法辨认的风景中醒来。一些生物,有些是你熟悉的,有些是以前难以想象的,它们在你周围的荒野中漫步。这里是梦境的地下世界。大深渊。你能在身心完好的情况下逃脱吗?
什么是《独眼巨人:大深渊》?
《独眼巨人:大深渊》是一封写给早期家用电脑的 CRPG 和宇宙恐怖守护神 HP Lovecraft 作品的情书。
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它由 Michael Schmidt 在 Schmidt Workshops 创作,其核心是一款带有随机生成和永久死亡元素的生存恐怖 CRPG。
Cyclopean 向启发它的游戏致敬,包括 CRPG 经典 Ultima 和最新的 Path of Achra。运用你的智慧、狡猾和/或蛮力,在自上而下的 2D 世界中导航,找到进入 3D 地下城的方法 - 同时在面对洛夫克拉夫特式的恐怖时尽最大努力保持理智。
游戏玩法恐怖
游戏本身是对过去的复古冲击,但又以现代感为基础。游戏使用非常简单的控制;尽管许多技能和动作都有热键,但进入地下城时,您只需使用 WASD 和空格键即可管理整个事情,再加上 Q 和 R。
当您开始游戏时,您将获得一个随机生成的角色;这个角色的统计数据、技能和忠诚度将决定你在游戏中的前进方式。所以,请注意。
一旦你选择了你的角色,你就会发现自己正在探索自上而下的 2D 世界。当涉及到地形时,主世界并不是按程序生成的。然而,每次您访问主世界时,您将遇到的怪物及其携带的物品都是随机的。

主世界里爬满了直接来自洛夫克拉夫特梦境神话的奇怪生物,有些是敌对的,有些是友好的。如何处理这些遭遇取决于你(很大程度上取决于游戏开始时创建的角色)。
回合制恐怖
遭遇本身是回合制的。选择动作类型、攻击、对话或潜行,然后查看结果。相当标准的东西,至少表面上是这样。但这为您如何处理游戏玩法提供了令人惊讶的多样性。
在世界各地漫游时,您将有机会进入并探索散布在不祥景观中的摇摇欲坠的废墟。对我来说,这才是游戏真正充满活力的地方。
这些地下城让你陷入幽闭恐怖的 3D 环境,每个角落都充满了陷阱和潜在的恐怖。这些地下城和其中的神秘居民的渲染显然是出于对原始材料的热爱。除了 3D 环境中的导航之外,遭遇的方式在机制上与主世界中的相同。
大深渊隐藏的深处
游戏循环一开始可能看起来很简单,但随着你进一步进入游戏,它会揭示出更微妙和复杂的机制。您将看到这一点发挥作用的方式之一是通过盟友系统。
在你的队伍中拥有不同的盟友组合将解锁你甚至不知道的技能。我不想在这里为你剧透这些内容,因为玩《独眼巨人:大深渊》的乐趣的一个重要部分就是发现这些隐藏的机制以及它们如何影响你的游戏。
复古风格和老派影响
除了洛夫克拉夫特式的主题之外,《独眼巨人》的呈现也是对我来说最吸引人的地方之一。如果你喜欢这种东西,它的单色复古视觉效果将是一种真正的享受。
主世界部分有时会让人感觉有点混乱,但它是经过精心设计和热爱的。我发现这是一种怀旧的体验,因为它让我想起了我在旧 Commodore 64 上最早的游戏体验。我发现即使在这个元素中,也有一些隐藏的细节需要发现,比如通过意外按键发现的隐藏通道。

然而,说到表现,《独眼巨人:大深渊》真正让我兴奋的是地下城。环境渲染精美,唤起一种超凡脱俗的恐惧感。这些生物是通过像素艺术巧妙地实现的。其中一些生物在遇到时确实令人不安,而另一些则给我带来了灿烂的笑容。如果您是哥特式艺术的粉丝,我推荐这款游戏仅用于地下城的视觉效果。
我发现一切,从用户界面到艺术体验,都感觉是为独特的愿景服务的。在这一点上,我觉得施密特工作室取得了巨大的成功。
洛夫克拉夫特式的遗产
看到一款基于 HP Lovecraft 伟大作品的游戏当然不是什么新鲜事。然而,Cyclopean 有点不同。大多数与洛夫克拉夫特相关的作品都取材于他最著名的作品,而《克苏鲁独眼巨人:大深渊》则以梦境为背景。
《梦境》是洛夫克拉夫特作品的一部分,我一直很喜欢,但我觉得它在现代流行文化,尤其是电子游戏文化中被克苏鲁神话大大掩盖了。我很高兴发现自己身处梦幻之地中鲜为人知的景观中。
氛围检查
所以,归根结底,这是一款相当具有惩罚性的游戏,尤其是带有永久死亡元素的游戏。但这只会让你在开始找到成功时获得更多的回报。
它的复古风格可能并不适合所有人,但对于我们这些从小受到 Cyclopean 启发的游戏类型长大的人来说,有一种令人陶醉的怀旧情怀会吸引你。
我有信心地说,洛夫克拉夫特、经典 CRPG 或复古游戏的粉丝会从这款游戏中获得很多乐趣。我给它的是难以形容的非欧几里得架构(满分 5 分)。
请记住,如果你长时间凝视深渊,深渊也会凝视你。
《独眼巨人:大深渊》现已在 PC 版(Win)上推出。我通过开发者善意提供的访问权限玩了游戏。
