在时间预览中压碎:十五分钟给人留下了持久的印象

认罪时间:我没有玩,以前的开发人员粉碎了以前的作品,给我画了一个像素。但是,在与团队进行了预览之后,我将尽快购买。

这就是15秒或如此之多的时间的印象。自演示给我留下了深刻印象以来已经有一段时间了,边缘线在纯粹的创造力和机智(我敢说这是魅力和愚蠢的)中充满活力,并让我想立即播放它。但是,可悲的是,我将不得不等到2026年才能这样做,这是当前计划的游戏。

我告诉您我没有玩过工作室的之前的游戏,这是因为两者之间有一个链接,而我却在我身上略有损失。现在要清楚:您不需要玩,没有游戏可以理解及时压碎的事情。很长一段时间以来,Sherlock Holmes和Watson博士(是的,Sherlock Holmes和Watson博士)即将出演新的视频游戏,但其中一位NPC失踪了。他们以前出现在那里没有游戏,但是这个标题是一种全新的体验,使他们成为自己游戏的中心。元素足够了吗?好吧,绑带,因为它会变得更好。

还记得超级马里奥64吗?当然,你会这样做。请记住介绍屏幕,您可以以弹性的方式将Mario的所有元素拉到各地。那是及时压碎的核心自负:一切都有弹性。我不能强调它首先出现的奇异性,整个主屏幕以这种弹性方式具有延展性,并且一旦您意识到这是体验的主要机制,它就会变得更加有趣。

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我将尝试为您分解一个开幕场景:沃森博士收到了一个非常拥抱的邮递员的来信。带到福尔摩斯,锁着的门和一个夏洛克各地的沉睡侦探站在第一个任务中。随着时间的流逝,它是一个点,单击冒险,并具有华丽的卡通美学,您将获得探索房间,可以托管可以使用弹性游戏玩法的交互式元素。

福尔摩斯睡着了,你需要叫醒他。您可以抓住他的胡子并将其p per回去,但这还不够。您甚至可以使用其自身弹性拍打手机,但同样,这还不够:它需要电源。以直角拉动门把手(这对大多数难题至关重要)会使它下降。接下来:通过将门把手沿地板弹跳,直到撞到手机下的抽屉,并在原本关闭的抽屉中添加手柄。

还和我在一起吗?好的。接下来,您需要将该手柄拖到屏幕左侧,从而使弹性向后弹,并将门向右驶向门。这会驱动手机的电源线,您可以向附近的插座反弹,然后拍打手机,然后唤醒您熟睡的侦探朋友。

这只是整体,更大的难题之一,游戏很快就以更多的机制,想法和机智演变而来,而我看到的每一刻似乎都比上一个更好。正如您可能能够说的那样,我对这里的创造力感到非常着迷。

我在与Drag a Pixel的副制作人和传播经理Fred Malavasi进行了交谈时,我听到了相当长的一段时间的发展是如何进行的,因此,虽然在2026年来的时候,球队并不会被吸引到它,但似乎不应该更深入。这个故事似乎很重要,当我问福尔摩斯的巴塞特猎犬以及他是否也很弹性时,团队还没有准备好分享这些秘密。

我所知道的是,如果难题太​​棘手,有两种形式的提示计划。首先,您可能想关注的角色会有音频提示,因为它们可以提供帮助。最重要的是,有一个更强大的提示功能的计划,尽管同样,Malavasi并没有详细介绍一下可能是什么。

无论如何,我们在这里拥有的是一个现代化的观点和点击冒险,它散发出角色,具有可爱的视觉风格,并表达了充分的角色,表现出了很多幽默和魅力。在处理“元”的乐趣时,及时陷入了困境,并不会太认真地对待自己,这是已经出色的前景的另一个福音。我迫不及待地想玩这个,团队确实希望(尽管不能保证)尝试在某个时候尝试某种形式的演示。

明年可能会加热一些大型发行版,但我恳求您至少要观看可爱的预告片,以及时粉碎,看看一切的含义。我等不及要动手。

,Mac,iOS,Android和Nintendo Switch于2026年。