过去几天我一直在断断续续地玩《阿克拉之路》,我必须告诉你:我玩得很开心。
事实上,大约在它首次出现一年后,1.0 更新中包含了一个重大的新内容——外部黑暗。
不过,在详细介绍更新之前,我想先分享一些有关游戏的内容。如果一切按计划进行,这些发布日的印象将先于更完整的审查,但让我们看看。
那么什么是阿克拉之路呢?
Path of Achra 是一款残酷而崎岖的回合制游戏,为您提供大量的代理权和随着您的参与而扩展的体验。它的简单图块掩盖了它的真实本质;这是一款具有深度和个性的奇幻角色扮演游戏。
有很多东西值得探索和发现,我已经看到这是一款可能会占用我/你大量业余时间的游戏。我并不是只是说这是一个陈词滥调,我真的认为这会有点特别,而且我在 Steam 上看到的反馈表明我并不是唯一一个持这种观点的人。
令我印象深刻的原因是新兴游戏玩法的巨大潜力。许多游戏玩家一开始都对自己的物品和最令人兴奋的能力很吝啬,而《阿克拉之路》却为你提供了立即烹饪所需的原料,而且结果往往是惊人的。
我的第一次运行让我扮演一个野蛮人,并以一头毛茸茸的野兽作为我的伙伴。我毛茸茸的朋友会在我前面冲锋陷阵,与所有来者较量,而我则扫荡掉队的人。我们一起在阴暗的盐柱之间跋涉,穿过神秘的城堡,一路上发现了更多的世界。
我的第二次跑步很快就在箭雨中结束了。我选择了一个不太耐用的课程,但立即就后悔了这个选择。正如您在随附的屏幕截图中看到的,有大量可能的角色组合可供选择。
在下一次值得注意的尝试中,我扮演了一个大腹便便的小鬼。我(自然地)赋予了这个红皮肤恶魔火力,并与他的宠物龙一起,我们在一系列战斗中一路燃烧。

你应该遵循这条路吗?
游戏以严酷的奇幻版本的古代地球为背景。这种模棱两可的设置为开发者提供了一个真正被拥抱的创造力平台,如果你愿意寻找的话,还有大量有趣而古怪的细节等待着你去挖掘。
有一张世界地图,你可以在不同的生物群落之间移动,然后一旦你选择了你的路径,你必须导航一系列程序生成的房间,每个房间都充满了怪物,如果你幸运的话,还可以得到战利品。
阿奇拉之路看起来低保真的,有时,它会让人感觉比我想象的更难以接近。这里有真正的深度,因为你可以深入研究页面的知识并逐一阅读每次遭遇的记录。或者,你也可以即兴发挥,边做边学。
对我来说不幸的是,《阿克拉之路》正值忙碌的一个月——《哈迪斯 II》之后的第二天——所以我想在发布当天立即记录下来,并在我暂时沉浸在 Supergiant 动作游戏的古希腊神话中之前分享一下我的初步印象。
抛开发布时间表的问题不谈,我希望能在适当的时候回到正轨,因为游戏的前几个小时确实激发了我的想象力。我想更多地挖掘这个世界,并在混合和匹配强大的攻击和能力的同时做到这一点。我只触及了表面,但我可以看到还有更多东西有待发现。

1.0 发布更新 – 外部黑暗
回到游戏发布的事情上来,有一些新的内容,其中大多数对于已经玩过的人来说会更有意义。
我将直接介绍标题功能,以节省大家的时间,这些功能是我从游戏的 Steam 页面上摘下来的:
- 添加了 8 个循环,现在可以右键单击循环栏以循环向下
- 添加了Arjana,文化,受到攻击时施加1个致盲,+1层由您施加的致盲
- 添加了 Myrmidon,等级,每 5 点敏捷 +1 Inflex,对非相邻敌人的格挡加倍,盾牌以格挡缩放死亡伤害进行报复
- 添加了阿波菲斯,宗教,每次进入关卡时都会赋予你力量,使你在受到攻击时对自己造成%最大生命星体伤害
- 4 首新的起始诗,来自维齐尔小鬼的石板
- 3 首新曲目完善了近期曲目的主题
- 添加了一个简短的“制作人员”屏幕
开发者 Ulfsire 还分享了一些关于 1.0 更新后游戏未来可能的花絮。随着时间的推移,玩家可能会看到以下内容添加到游戏中:
- 更特殊的空隙区域
- 更有趣/更有味道的壮举
- 物品/力量的永恒调整/重新平衡
- 可能还有其他东西,取决于

