今天,《赛博朋克 2077》和《巫师》开发商 CD Projekt 公布了 2025 年上半年的收益,涉及 1 月至 6 月期间。
根据文件根据开发商的数据,这六个月的收入为 4.43 亿波兰兹罗提(波兰兹罗提),与去年同期的 4.24 亿波兰兹罗提相比,增长相当大。
尽管营业利润从 1.4 亿兹罗提上升至 1.68 亿兹罗提,但净利润为 1.55 亿兹罗提,低于 1.7 亿兹罗提。
这可能是由于《巫师 4》和《赛博朋克 2》的开发成本上升所致,因为我们听说今年上半年即将推出的游戏的开发工作支出超过了 2.4 亿兹罗提。
与 2024 年同期开发项目花费的 1.07 亿兹罗提相比,这一数字翻了一番多。顺便说一句,我们不久前还听说开发商正在酝酿其他游戏。
话虽如此,该公司提到,如果不是由于过去的问题而缴纳了一些高于平常的所得税,甚至净利润也会同比增长。
该公司重申,《赛博朋克 2077》的扩展包《幻影自由》的销量已超过 1000 万份,《巫师 3:狂猎》的销量则超过 6000 万份,但这一消息已于上季度宣布。
非常有趣的是,我们还了解到,2025 年 6 月,Nintendo Switch 2 上售出的《赛博朋克 2077》中只有 24.6% 是数字版。 75.4%是身体方面的。
我们还听说 CD Projekt 对 Nintendo Switch 2 上《赛博朋克 2077》的整体销量感到“非常满意”,尽管任天堂游戏占据了新平台上游戏销量的最大份额。
截至 2025 年 6 月 30 日,员工人数已从截至 2024 年 12 月 31 日的 1,149 人增加到 1,284 人。其中,64% 是开发人员,19% 是后台员工,17% 从事出版工作。
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1143 名开发人员在 CD Projekt RED 工作,105 名开发人员在数字发行平台 GoG.com 工作。
我们还获得了当前正在开发的项目以及与上一季度相比雇用的开发人员的详细信息。
不出所料,《赛博朋克 2》和《巫师 4》的开发团队都获得了最大的增长份额,而《赛博朋克 2》和《巫师 4》的开发人员现在首次超过 100 名。
联合首席执行官 Michał Nowakowski 也发表了声明,他谈到了与 Epic Games 在虚幻引擎 5 上的合作以及开发商的多平台战略。
“我们希望我们的开放世界变得更加身临其境和互动。目前与 Epic Games 携手开发的创新将指导我们为玩家创造体验的方式。通过积极参与虚幻引擎 5 的开发,我们巩固了我们在游戏开发行业技术进步前沿的地位。
我们战略的核心之一是能够向广大受众提供我们的产品,同时保持最高的质量。出于这个原因,我们特别高兴《赛博朋克 2077:终极版》在全球发售当天在 Nintendo Switch 2 上发布,并且继续跻身该平台上最畅销的第三方游戏之列。
反过来,7 月中旬,该游戏也在配备 Apple Silicon 芯片的 Mac 设备上首次亮相。 – Michał Nowakowski 补充道 – 鉴于我们的特许经营权有一段时间不仅仅涉及视频游戏,我们非常满意地宣布与日本著名工作室 TRIGGER 的另一个联合项目。未来,我们将为《赛博朋克》宇宙的粉丝们带来这部热门动漫系列的另一部作品——《赛博朋克:边缘行者 2》。”
您可以在下面观看一段视频,其中首席财务官 Piotr Nielubowicz 总结了财务业绩。
如果您想将这些结果与历史数据进行比较,您可以阅读我们基于 5 月份发布的数据有关今年第一季度的报告。
其他游戏公司也已经公布了本季度的财务业绩,包括光荣特库摩、育碧、Krafton、艺电、卡普空、微软、科乐美、Marvelous Entertainment、任天堂、万代南梦宫、索尼、Take-Two、世嘉和史克威尔艾尼克斯。
