预告片为再见甜蜜的卡罗尔它立即吸引了我的注意力,因为它承诺了一些真正特别的东西:一款看起来和动作都像经典动画电影的手绘恐怖游戏。在感觉就像一个活生生的卡通中控制一个角色是一个不可抗拒的提议。恐怖的一面与很容易被误认为是儿童电影中的视觉效果并列,让我达成了协议。
我进去时没有任何真正的期望,但是再见甜蜜的卡罗尔几乎在各个方面都让我感到惊讶。它提供了比我预期更多的氛围、更多的神秘感和更多的视觉美感,即使游戏玩法在接近尾声时开始变得乏味。尽管如此,早期的时刻还是完全吸引了我。背景是一所曾经豪华的女子预科学校,现在已经腐烂了,充满了一种令人毛骨悚然的腐烂感。学生们被告知,他们的目的是找到一个有钱的丈夫,而工作人员则通过消灭曾经充满财产的兔子来为工业进步奠定基础。兔子厅是主要的宿舍和学校区域,是游戏的核心。周围一片黑暗,令人不安,但很快就可以清楚地看到,表面之下隐藏着更险恶的东西。
追随卡罗尔的回声
你扮演拉娜,一名学生,她最好的朋友卡罗尔神秘失踪。通过一系列的信件,你了解到卡罗尔可能已经逃跑了,但这个故事的某些内容并不合情合理。拉娜在游戏的大部分时间里都在寻找真相,同时与在大厅里潜行的被称为“猎人”的阴暗生物作斗争。学校的维修工和常驻的“卑鄙女孩”充当故事节拍,强化了压抑的气氛,但永远不会分散人们对游戏核心谜团的注意力。
语气令人难以忘怀,充满了误导和神秘的对话,让你质疑每一个新的启示。游戏的主题涉及性别、阶级和种族,简短地触及了选举权时代的理想和女性的待遇,但最终还是把重点放在了拉娜对卡罗尔的绝望寻找上。这些社会评论的线索永远不会完全连接起来,尽管它们给世界增添了一层阴谋。
在不破坏具体细节的情况下,再见甜蜜的卡罗尔尽管我不禁对拉娜的最后时刻感到矛盾,但还是以情感上的结束结束。出于最好不言而喻的原因,她给予了我一种我觉得不值得的救赎。尽管如此,那里的旅程仍然充满了气氛、忧郁和一种神秘的美感,在片尾字幕滚动后很长一段时间内一直伴随着我。
寻找真理
在其核心,再见甜蜜的卡罗尔是一款解谜平台游戏,但它大量借鉴了其他类型的游戏。大约一半的游戏围绕解决环境难题,例如推凳子、操纵阀门、改变水流方向以及解锁学校的新区域。其余的则是生存恐怖紧张感的混合体,你要躲避可怕的猎人并屏住呼吸以保持不被发现,而点击式探索则需要你收集和组合物体来取得进展。
谜题设计精良,巧妙地融入到故事中,但最终会出现重复。我经常觉得自己在做相同任务的轻微变化,而迷宫般的学校布局并没有帮助。它扭曲的设计让回溯变得混乱,尤其是当我不得不在谜题中间躲避猎人时。尽管难度从未不公平地飙升,但缺乏明确的指导有时会导致漫无目的的徘徊。
“隐藏并屏住呼吸”机制最初是紧张而有效的,迫使你选择最佳时机躲进柜子或家具后面。然而,到了最后三分之一,我太专注于完成故事了,以至于每次遇到猎人都感觉像是一次不必要的中断。战斗确实存在,但感觉像是事后才想到的;与游戏更强大的谜题和探索系统相比,它显得笨重且不精确。

更独特的游戏元素之一是拉娜变身为兔子的能力。这种形态让她跑得更快,更有效地爬墙,躲在桌子下面,或者溜过人类拉娜无法到达的狭小空间。它为解谜和探索增添了有趣的动力,同时也增强了游戏的整体宽容度。
检查站非常慷慨,足以消除挫败感。每一次死亡都会让你回到倒下的地方,通常敌人已经完全消失。我什至发现自己故意让猎人抓住我,这样我就可以专注于手头的谜题而不会分心。当拉娜处于人类形态时,她的健康会自动恢复,这强化了失败永远不会真正惩罚的感觉。这种慷慨虽然值得欢迎,但确实稍微削弱了恐怖的紧张感。
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由于搜索序列较长,游戏的节奏有时会变慢,但舒缓的故事书风格的旁白有助于缓解这些停顿。配音演员低沉的男中音立刻让我想起了经典中冷静的旁白唐·布鲁斯电影,在恐惧中营造出一种奇怪的安慰基调。
动画交响曲
这是哪里再见甜蜜的卡罗尔闪耀最亮。手绘 2D 艺术令人叹为观止,让人想起 Don Bluth 等经典作品的风格NIMH 的秘密和时间之前的土地。每一帧看起来都像是从动画电影中提取出来的。虽然有一些粗糙的过渡或稍微尴尬的动画,但它们很少见,并且永远不会分散演示文稿的整体美感。
破败的校园是故事本身的完美隐喻。摇摇欲坠的墙壁、生锈的大门和杂草丛生的花园反映了拉娜崩溃的心灵和潜伏在学院围墙后面的腐败。视觉象征意义非常强大,尤其是兔子的反复出现的主题,它们的纯真被扭曲成邪恶的东西。可怕的学校厨师,一只怪异的兔子,被感染学校的焦油毒死,成为令人不安的设计亮点。与此同时,主要反派 Kyn 先生看起来就像是从 80 年代 Bluth 反派阵容中走出来的,有着夸张的四肢和一张令人难忘的面孔。

配音全面出色,每一次表演都完美契合故事严峻的童话基调。配乐简直令人惊叹。它严重依赖于充满情感和悬念的管弦乐编曲。这不是背景音乐。这是一部为每一刻注入生命力的电影配乐。与令人难以忘怀的环境效果相结合,它加剧了追逐过程中的紧张气氛,并将更安静的探索包裹在一种令人毛骨悚然的宁静中。
声音设计和视觉效果齐头并进,创造了一个既怀旧又噩梦的有凝聚力的世界。很少有一款游戏能够如此完美地呈现其表现形式。
最终判决:再见甜蜜的卡罗尔
我打卡了再见甜蜜的卡罗尔仅仅六个多小时就完成了,尽管我看到其他人在接近五个小时的情况下完成了它。考虑到这一点,我对游戏玩法重复的评论仍然有效。但是,我的批评就到此为止。战斗只出现几次,所以任何抱怨都是轻微的。
其他一切都恰到好处。从动画到剧情,从音乐到配音,再见甜蜜的卡罗尔几乎在每个艺术类别中都表现出色。游戏背后的故事和努力让每一秒都值得。工业进步的恐怖与进步发生之前妇女和少数族裔所面临的严峻现实之间的平衡,在片尾字幕滚动很久之后,让我的思绪发生了转变。如果从未付出进步的代价,那些边缘群体的生活还会更好吗?
对于一款让我安静地坐着思考历史的电子游戏来说,意义重大。我不确定其他玩家是否会经历和我一样的情感压力,但我希望这篇评论能让你想亲自找出答案。
要听我更多地谈论再见甜蜜卡罗尔,请务必收听我们的播客 2025 年 10 月 14 日的一集。
本评论基于 PlayStation 5 版《再见甜蜜卡罗尔》,作者:1Up 公关出于覆盖目的。它也可以在,, 和。
