火焰之刃采访:首席执行官兼创始人 Enric Alvarez

我不记得以前曾在如此凉爽、大气的环境中进行过采访,但上周我发现自己坐在一座古怪的古老小屋内噼啪作响的柴火前,小屋位于一座有着几代人历史且仍在运转的锻造厂内。

同样酷的是,我与恩里克·阿尔瓦雷斯 (Enric Alvarez) 坐在一起,他是游戏行业的资深人士,也是 MercurySteam 的首席执行官兼创始人,他曾参与《恶魔城》系列中我最喜欢的作品之一(《暗影之王》)的制作,更不用说其出色的作品了。银河战士恐惧

阅读更多:《银河战士恐惧》开发者的《火焰之刃》将于今年春天推出

然而,在玩了几分钟后,我们就在场讨论了有前途的新动作冒险游戏《烈火之刃》。这是一场像那个冒着烟的老壁炉一样温暖而富有启发性的谈话。

有限责任公司: 玩过游戏之后,你就很清楚为什么要在这里举办这个活动了。锻造是游戏的焦点。但这个想法从何而来,又是如何演变的呢?

亨利:它有两个来源。一方面,中世纪的奇幻背景是我们非常喜欢的。我们喜欢它。我们工作室的创始人的职业生涯始于一款非常非常古老的游戏——《黑暗之刃》——它与《火焰之刃》有部分名称,还有其他一些东西。我们就是喜欢生活在这样的世界里。这是一款第三人称动作冒险游戏,我们的想法是“好吧,如果有一天,在剑与魔法的世界里,有人以某种方式施展了一种将钢铁变成石头的咒语,会发生什么?”就是这么简单。

我们聊了一段时间,这很有趣。把一个英雄放在那个位置上……他有问题!没有任何工具可以杀死首先施放咒语的女王。所以我们需要锻造。这个想法在我们的脑海中成长,可能是以前从未见过的东西,当然也不是我们这样做的方式。我们认为这将是值得开发并提供给人们的东西,因为它非常简单。很清楚了,对吧?除非你锻造,否则没有武器!

那么实际锻造厂本身的概念又如何呢?

熔炉本身是完全不同的东西。这是一个非常漫长而复杂的过程,以确保其中做出的每一个决定都会影响战斗,但又不会不允许你自由决定你想使用什么武器。我们对整个想法感到非常兴奋,并与 505 Games 分享了它。他们对我们说:“是的!让我们开始吧。一切就是这样开始的!”

您受到哪些文学甚至电影的影响?

我们已经不再年轻了!我们深受约翰·保尔曼的《神剑》等电影的影响。漫画也是如此,尤其是弗兰克·弗雷泽塔。就像我说的,我们非常喜欢中世纪的奇幻场景,我们喜欢沉浸在这些环境中。我们也是狂热的角色扮演游戏玩家。 Blades of Fire 并不完全是一款角色扮演游戏,而是一款动作冒险游戏。但我认为角色扮演游戏是一种影响。工作室成立于 30 年前,我们这些人有着相似的品味。对动作和冒险的品味,以及多年后重返那种环境,是我们想做的事情,我们很高兴有机会这样做,而且 505 也在提案中看到了一些东西。

你的灵感是什么?你制作了《暗影之王》,主角看起来有点像贝尔蒙特……

首先,我们很多年前开始职业生涯的游戏是 Rebel Act Studios 的《黑暗之刃》。 MercurySteam 的创始人正是在这里会面。不可避免的是,这款游戏对《烈火之刃》产生了很大的影响。毫无疑问,《恶魔城》也是如此。尤其是从舞台的角度来看,以及我们喜欢在奇幻环境中投入的关怀。如果我们正在开发一款单人游戏,我们希望为您提供一个让您沉浸其中、沉浸其中的设置。

这一切都与一个丰富的世界有关,一个密集的世界,充满了做这做那的小动物。到处都是易碎的东西。我们将游戏视为一系列绘画。由于固定镜头,这一点在《恶魔城》中表现得非常明显。当然,这么多年过去了,硬件已经更有能力向您展示郁郁葱葱的环境,摄像机可以转向各个方向。但可以肯定的是,《恶魔城:暗影之王》对此产生了影响。

类似魂系列游戏的影响力又如何呢?

我们喜欢很多灵魂游戏。这不是一款纯粹的魂类游戏,但它确实有一些元素,比如可以让你保存进度的铁砧、前往熔炉和快速旅行。

《烈火之刃》中的配音看起来非常自然。您能告诉我们一些过程吗?

我们一开始就决定要来英国进行动作捕捉,并且希望由表演动作的相同演员来提供配音。我喜欢你所说的他们的声音听起来多么自然,这就是目的。当稍后添加声音时,你永远不会得到相同的纹理、相同的质量。我觉得我们真的做对了。

因为演员说的话有动机吗?

是的,完全正确。我还不得不说,他们都是非常好的演员,非常有能力的人。我的意思是,我们在英国拍摄得很开心。他们触动了我的心,我们在这个过程中成为了朋友,他们完全理解我们想要什么。我们从一开始就想要的是:你不是英雄。你是一个普通人。你是个年轻人。你是个老人了。你并不是一直都是英雄。我希望每个人听起来都很自然。我希望你听起来可信,你明白我的意思吗?我认为这一点是存在的。

脆弱:这就是我的感受。

是的。易受伤害的。因为这是一项艰巨的任务!英雄正在挑战不可能的事情。这是绝对不可能的。我们对这些角色感到非常自豪,你将在每个场景中进行迷你冒险,其中有非常非常特殊的角色,可以这么说,我迫不及待地想让玩家接触到它们。配音对我们来说非常重要,因为这是一款叙事驱动的游戏。之所以能达到这样的质量,是因为我们一次性完成了所有内容,包括动作捕捉和声音。获得正确的氛围至关重要。”

该项目的哪些其他方面最让您感到自豪?

一切是如何结合在一起的:尤其是熔炉。这是一个有点冒险的赌注。 Forge 是一个中心支柱,但这不是 Forge 模拟器。将你在那里做出的所有决定转化为战斗是非常困难的。这非常具有挑战性,需要大量原型,直到我们得到它。我认为我们做对了。在这款游戏中,你可以使用三到四种武器完成整个游戏,然后用你拥有的最好的技能简单地重新锻造它们,因为钢材会进化,钢材越好,武器就越有效。

几乎有无限的可能性,对吗?

或多或少无限,是的!

我喜欢锻造记忆,它允许根据你之前的锻造经验快速锻造武器。这对于那些比较急躁的玩家来说是有好处的!

我们确实达到了质疑事物复杂性的地步,质疑事物是否会起作用,或者过于简单化或耗时,你知道吗?但是锻造记忆可以为你节省很多时间,除非你想要你的武器上有更多的星星。但是——一旦你获得了三星或四星(这是合理的),你就不需要再做一次,你可以使用锻造记忆来应用技能,仅此而已。

如果你可以在熔炉里锻造任何东西,你会做什么?

这是一个很好的问题。我必须承认,我这辈子没有锻造过任何东西!

除了你一直在谈论的所有这些武器之外?

哈哈,在游戏里,是的,除此之外!但我不得不说我对锻造非常尊重,因为这是人类延续了数千年的活动,你知道吗?将石头变成精致的金属是一件令人难以置信的事情,甚至是神奇的事情。这让我感到惊讶,我想知道我们为什么要制作这款游戏​​。这是梦想的实现,但却变成了一场噩梦,因为它非常非常具有挑战性。

就锻造而言,我不是吸血鬼,但我们却做了恶魔城!只是这两件事都让我们着迷,对我个人来说,尤其是锻造厂,这对我来说是有魔力的东西。

但如果你能制造任何东西,你会锻造什么?

我是大剑的忠实粉丝,所以可能是大剑!苏格兰人,你知道,一件大事!

感谢 Enric 抽出时间,感谢 505 Games 组织这次活动。 《火焰之刃》即将登陆 PC()、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 将于 5 月 22 日发售。在这里阅读我们的实践印象。