以前的PlayStation 老板肖恩·雷登说它变得越来越难制作AAA 独家由于成本不断膨胀,参考最近PS5游戏预算以及微软的多平台战略。 Layden 告诉 GamesBeat,当预算达到 2 亿美元时,“排他性就是你的致命弱点。”
索尼需要扩大 PS5 独占游戏的受众
莱登认为,单人游戏的排他性比多人游戏更有意义。他指着地狱潜行者2作为受益于多平台发行的游戏的示例。尽管 Layden 并不反对单人独占游戏,但他表示 AAA 独占游戏的 2 亿美元以上的预算将继续让平台制造商的处境变得更加困难。
“如果你花费 2.5 亿美元,你希望能够将其卖给尽可能多的人,即使只多出 10%,”雷登告诉 GamesBeat。 “游戏机的全球安装基数——如果你回到 PS1 和其他所有东西,无论你在什么时间看它,累计游戏机的安装量永远不会超过 2.5 亿。事实并非如此。美元随着时间的推移而上涨。”
雷登补充说,公司在吸引更多人玩游戏机方面做得还不够。
帖子PlayStation 前老板表示,巨额 AAA 预算让游戏独占变得更加困难首先出现在PlayStation 生活方式。
