北极觉醒评论

对于某些人来说,步行模拟可能是一个有争议的话题。我经常被嘲笑缺乏“游戏性”,但我发现他们在互动性方面的不足足以弥补他们让你沉浸在引人入胜且简洁的故事中的能力。 《北极觉醒》在这方面做出了很好的尝试,但最终与同类游戏相比还是有些差距。

你扮演凯的角色,他是一名前军人,在一场未公开的灾难后,他现在正在一架小型飞机上进行补给工作。该游戏很好地构建了一个可信的世界,而无需填鸭式的解释。对话可以帮助你对这些角色所在的世界建立一个有机的理解,而且不会让人感到强迫或做作。

在与他的朋友多诺万进行的最近一次补给行动中,凯的飞机因一些神秘的天气条件而坠毁,这使得你们俩被困在山区的不同地区。不过,凯并不孤单,他还有法庭指定的治疗机器人阿尔菲,他爽快的态度让凯摆脱了厄运、阴郁和神秘的处境。

接下来的剧情就像《看火人》和《漫长的黑暗》的混合体,凯和阿尔菲试图找到多诺万,结果却陷入了一个不断扩大的神秘网络,涉及无人机、科学家、天气操纵等。这是一个真正有趣的故事,凯和阿尔菲关系的动态变化使这个故事变得更加精彩。最初不愿意花时间与无人机相处,《北极觉醒》很快就变成了一个关于友谊和神秘的故事,你将通过对话选择来影响这一点,帮助你与阿尔菲建立(或回避)关系。

正如我所提到的,它是一个步行模拟器,因此您应该知道在力学方面会发生什么。你将沿着指南针或阿尔菲徒步穿越阿拉斯加荒野,前往地图上的下一个地点,推动故事的发展。偶尔会有一些轻微的地形穿越,例如攀爬或跳跃跨越间隙(这一切都是自动处理的,带来非常流畅和愉快的体验),以及基本的谜题。你有一个饥饿计来保持充足,所以建议你尽可能地搜寻食物,但山上似乎在某个时候人口稠密,所以你永远不会离另一种小吃太远。同样,石标也遍布各处,这很方便,因为坐在它们旁边玩一个小游戏可以让凯进行一些呼吸练习,从而减轻他的压力并补充他的思维量表。同样,你没有被明确告知阿尔菲被分配给凯的原因或他为什么建议呼吸练习,相反,你通过整个游戏的对话将这些信息拼凑在一起,它可以帮助你与角色建立反映他们关系的联系。

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我之前也提到过,行走模拟游戏非常适合讲述引人入胜、简洁的故事。当我想到该类型的伟大作品时,我想到的游戏时长最多为 2-5 小时。它们让你着迷,在几个小时内更有效地讲述故事,而不是大型游戏在 40 多个小时内讲述的故事。故事是这些游戏的关键,所以当你在大部分运行时间中主要步行时,你不希望游戏玩法超出其受欢迎程度并偏离故事。不过,《北极觉醒》并不追求简洁,相反,它是一个 8-10 小时的体验,分为 5 个独立的章节。为什么?我不知道,游戏根本不会从这样的分割中受益,如果有什么感觉的话,那就是它让人感觉花了更长的时间,因为整集都致力于故事的某些部分,虽然当时很重要,但当你进入第五集时,感觉就像是遥远的记忆。有很多时候我会想“好吧,这太走了”,尤其是当对话结束,你和阿尔菲默默地走着的时候。

不幸的是,这款游戏也有令人难以置信的错误。在审核期间,我遇到了一些严重的、阻碍进度的问题,这些问题进一步减慢了游戏速度,并让我多次重新启动场景。值得庆幸的是,这些问题在预发行补丁中得到了修复,但即使在那之后,我也遇到了凯卡住了、对话没有触发的情况,或者,在一个特别令人恼火的时刻,游戏在最后一集开始卡壳,以至于变得很难玩。关闭并重新启动它后,我发现它没有被保存,并且我失去了近一个小时的进度。这真的很遗憾,因为《北极觉醒》中有一些很棒的故事,但由于运行时间过长和无数的技术问题,它失去了很多应有的影响。

但它仍然具有影响力的一个领域是音频。凯、阿尔菲和多诺万(以及配角)的配音都非常出色,其中阿尔菲尤其引人注目。他们的台词的表达有助于增添游戏的神秘感,因此我开始真正喜欢这些角色。音乐也很一流,危险而孤独,与阿拉斯加荒野的视觉基调非常匹配。一个涉及自制尤克里里琴的特殊场景非常美丽,这可能是游戏中我最喜欢的时刻。从视觉上看,它也很漂亮,山地和雪景根据叙述的时间而显得可爱或不祥。

如果你是这类游戏的粉丝,《北极觉醒》绝对值得一试,而且里面有一个真正精彩的悬疑故事。遗憾的是,它受到了一些严重的技术问题和运行时间的阻碍,这意味着游戏有过久受欢迎的危险。