弹药和氧气在抢先体验中走出黑暗,走向光明

我认为《Ammo and Oxygen》中我最喜欢的是灯光。我一直认为良好的灯光可以提升游戏的气氛。我记得玩第一部《细胞分裂》时,第一次感觉到光明和黑暗的存在影响了我的决定(在这种情况下,我在阴影中进进出出,对腐败的格鲁吉亚官员进行间谍活动)。良好的照明可以给人一种场所感,并为游戏玩法带来新的维度。

在《Juvty Worlds》、《Ammo and Oxygen》的全新自上而下科幻恐怖游戏中,我们花了很多时间在黑暗中进出。在这款游戏惊悚游戏中,光明和黑暗都是重要的考虑因素,它们是游戏进程循环的核心,当你在一个陌生的外星世界中航行时,这里充满了怪诞的怪物,这些怪物会攻击视线并在夜间出现……大多数情况下。

你每时每刻的生存取决于几个因素,但其核心是阳光和阴影。光明与黑暗。日夜。你玩的时间越长,进步得越远,你就越能发现你所参与的殖民任务所遭受的灾难。可惜的是,怪物也变得越来越大,因此,一场名为 Voidregula 6 的遥远世界的未来冒险升级了,那里的元素、动物群和植物群都在攻击你。

熬过一夜

正如标题中提到的,这块外星岩石上的弹药和氧气罐都供不应求,其他关键资源(例如医疗包和手电筒电池)也供不应求。您需要仔细管理您的资源。早期,在你获得升级角色的积分之前,你会比你想要的更频繁地耗尽子弹、电池和呼吸。

每次死亡都会让你回到上次尝试未知世界后更强大的同一个行动基地,这要归功于在尝试之间延续的进度系统。您还可以通过执行游戏内的操作来解锁部分基地和新的战术选项,就像访问地点和拾取不同物品的集合一样简单。这是相当简单的事情。

体验的核心是动作生存游戏。你从自上而下的角度控制你的太空小伙子,穿过预制行星结构和充满外星野兽的开放世界峡谷。一切都是为了杀死你,而你会死很多次。很多很多。但这就是此类游戏的乐趣之一,对吧?

大多数情况下,我会说“是”。这里的游戏循环可以很好地改善体验,而你的失败确实会在幕后带来不断增长的进步感。战斗很扎实,在大多数情况下感觉很公平,但动画有时看起来有点僵硬,有一两次我的死亡感觉有些廉价。

Voidregula 6:值得一去的外星世界?

到目前为止,我所看到的 Voidregula 6 的所有内容在视觉呈现方面看起来都不错。里面发生的部分特别有气氛,尽管我希望有更多的叙事多样性来为那些最早的运行增添趣味。

当谈到世界本身时,我认为开发者在游戏的抢先体验之旅中肯定有一些粗糙的边缘需要解决。然而,虽然游戏当前状态的某些方面可能缺乏技巧,但我真的很喜欢所创建的设置,并且我真诚地想了解更多有关 Voidregula 6 的信息,为什么我会在这里,以及为什么到处都有可怕的变异怪物。

白天/夜晚的循环是一个有趣的转折,让我想起了范·迪塞尔 (Vin Diesel) 皱眉的《漆黑》(Pitch Black),正如我在上面提到的,我认为光和影的使用在这里创造了很多氛围。弹药和氧气会在黑暗中产生紧张感,这使得与夜间碰撞的各种物体发生一些生动的遭遇。

我可以原谅我所遇到的粗糙边缘,因为我在这个流氓科幻冒险中看到了一大堆潜力,大约五个小时后,它就对我产生了众所周知的利爪,我渴望看到它在故事方面提供的更多内容。肯定有《死亡空间》的氛围,而且在很多方面《弹药和氧气》感觉更像是我所期望的[已编辑]游戏,当你考虑到它与《木卫四协议》之间的相似之处时。

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无论如何,如果这些游戏对你来说没有任何意义,那么如果你喜欢自上而下的科幻恐怖和生存主题的动作游戏,《弹药和氧气》绝对是值得关注的游戏。如果你能原谅奇怪的技术问题和一两个未成熟的游戏系统,这里已经有一个有趣的游戏了。然而,随着时间的推移,我认为 Juvty Worlds 可以把这变成一件非常好的事情,所以等待他们完成烹饪可能也是值得的。

附言。我应该提到的是,我还设法把我的另一半从她的《龙之老化》中拉出来,和我一起尝试当地的合作社。我想我们都认为它非常实用,而且是一个很好的补充,即使它没有增加一大堆,而且额外的人在某种程度上削弱了在一个荒凉的星球上独自一人的紧张感和感觉……

聚苯硫醚。,我用开发者提供的代码玩了游戏。

购买力平价。如果您仍在阅读本文,您可能有兴趣了解一些类似的游戏,对吗?如果是这样,这是我的最佳恐怖游戏和游戏玩家列表!